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title: "JassWiki.ch - Jass-Glossar"
description: "Alle 92 Jass-Begriffe von A-Z erklärt"
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last_updated: 2026-01-04
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# Jass-Glossar

> Alle 92 Jass-Begriffe von A-Z erklärt

**Dieses Modul ist Teil der modularen JassWiki-Wissensbasis.**
Für den vollständigen Index siehe: https://jasswiki.ch/llms.txt

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## Inhaltsverzeichnis

- [Ablupf](#expressions_ablupf)
- [Am Drücker](#expressions_am_druecker)
- [Anziehen](#expressions_anziehen)
- [Ausmachregel](#expressions_ausmachregel)
- [Banner](#expressions_banner)
- [Bedanken](#expressions_bedanken)
- [Belli](#expressions_belli)
- [Berg](#expressions_berg)
- [Bessern](#expressions_bessern)
- [Blatt](#expressions_blatt)
- [Blinder](#expressions_blinder)
- [Bock](#expressions_bock)
- [Bodentrumpf](#expressions_bodentrumpf)
- [Brättli](#expressions_braettli)
- [Farbe](#expressions_farbe)
- [Farben/Leih halten](#expressions_farbenhalten)
- [Grundlagen](#expressions_basic_terms)
- [Handkarten](#expressions_handkarten)
- [Kartenfarben](#expressions_kartenfarben)
- [Klemmen](#expressions_klemmen)
- [Knecht](#expressions_knecht)
- [Leih halten](#expressions_leih_halten)
- [Lukas](#expressions_lukas)
- [Matsch](#expressions_matsch)
- [Matschprämie](#expressions_matschpraemie)
- [Nachschmeissen](#expressions_nachschmeissen)
- [Nell](#expressions_nell)
- [Nuller](#expressions_nuller)
- [Obenabe](#expressions_obenabe)
- [Partie](#expressions_partie)
- [Passe](#expressions_passe)
- [Rest](#expressions_rest)
- [Sack](#expressions_sack)
- [Schieben](#expressions_schieben)
- [Schmieren](#expressions_schmieren)
- [Schnorren](#expressions_schnorren)
- [Stapel](#expressions_stapel)
- [Stechkarten](#expressions_stechkarten)
- [Stich](#expressions_stich)
- [Stöck](#expressions_stock)
- [Stöcke](#expressions_stoecke)
- [Streichpasse](#expressions_streichpasse)
- [Strich](#expressions_striche)
- [Team](#expressions_team)
- [Trumpf](#expressions_trumpf)
- [Trumpf Puur](#trumpf_bauer)
- [Trumpf-Bauer](#expressions_trumpf_bauer)
- [Undenufe](#expressions_undenufe)
- [Vorhand](#expressions_vorhand)
- [Weis](#expressions_weis)
- [Weisdeklaration](#expressions_weisdeklaration)
- [Weismeldung](#expressions_weismeldung)
- [Weispunkte](#expressions_weispunkte)
- [Bauernpartei](#expressions_bauernpartei)
- [Bockkarte](#expressions_bockkarte)
- [Ecken](#expressions_ecken)
- [Eichel](#expressions_eichel)
- [Fort](#expressions_fort)
- [Guschti/Zwischendurch/Quer](#expressions_guschti)
- [Herz](#expressions_herz)
- [Hindersi](#expressions_hindersi)
- [Joker/Knecht](#expressions_joker)
- [Königspartei](#expressions_koenigspartei)
- [Kontermatsch](#expressions_kontermatsch)
- [Kreuz](#expressions_kreuz)
- [Kreuzweis](#expressions_kreuzweis)
- [Minuspunkte](#expressions_minuspunkte)
- [Misère](#expressions_misere)
- [Offene Ansage](#expressions_offene_ansage)
- [Passen/Fort](#expressions_passen)
- [Rauben](#expressions_rauben)
- [Rose](#expressions_rose)
- [Schaufel](#expressions_schaufel)
- [Schelle](#expressions_schelle)
- [Schilte](#expressions_schilte)
- [Schneider](#expressions_schneider)
- [Slalom/Zickzack](#expressions_slalom)
- [Solokarte](#expressions_solokarte)
- [Stöck-Weis-Stich](#expressions_stoeck_weis_stich)
- [Tisch-Weis](#expressions_tisch_weis)
- [Trio/3×3](#expressions_trio)
- [Trumpf-Bauer Kombinationen](#expressions_trumpf_bauer_kombinationen)
- [Untertrumpfen](#expressions_untertrumpfen)
- [Verdeckte Ansage](#expressions_verdeckte_ansage)
- [Verwerfen](#expressions_verwerfen)
- [Vogel](#expressions_vogel)
- [Erben](#expressions_erben)
- [Härdöpfel](#expressions_haerdoepfel)
- [Kehr](#expressions_kehr)
- [Rampo](#expressions_rampo)
- [Schlecken](#expressions_schlecken)
- [Unterzug](#expressions_unterzug)

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## Einträge

### Ablupf {#expressions_ablupf}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Als Ablupf wird einerseits der Akt des Abhebens (siehe Begriff "abheben") bezeichnet wie auch das Resultat des Abhebens

Regeln:
• Siehe Artikel "Abheben der Karten" (siehe Begriff "abheben") für die Regeln beim Ablupfen

Beispiel:
• Hat ein Spieler Vorhand gute Karten, dann ist das das Resultat eines guten Ablupfes

Bemerkung:
• Es gibt Spieler, die das Ablupfen als das Wichtigste beim Jassen überhaupt bezeichnen
• Sie lupfen mit abergläubischem Eifer und theatralischen Ritualen ab, um das Kartenglück möglichst positiv zu beeinflussen

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Ablupf beim Jassen?** Als Ablupf wird einerseits der Akt des Abhebens bezeichnet wie auch das Resultat des Abhebens.
- **Was bedeutet ein guter Ablupf?** Hat ein Spieler Vorhand gute Karten, dann ist das das Resultat eines guten Ablupfes.
- **Warum ist der Ablupf für manche Spieler so wichtig?** Es gibt Spieler, die das Ablupfen als das Wichtigste beim Jassen überhaupt bezeichnen und mit abergläubischem Eifer und theatralischen Ritualen ab lupfen, um das Kartenglück möglichst positiv zu beeinflussen.
- **Wo finde ich die Regeln zum Ablupfen?** Die Regeln beim Ablupfen finden sich im Artikel "Abheben der Karten".

*Keywords: ablupf, abheben, ablupfen, kartenglück, vorhand*

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### Am Drücker {#expressions_am_druecker}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Am Drücker ist das Team (siehe Begriff "expressions_team") (oder noch spezifischer der Spieler), das den Trumpf ansagt. Der Partner vom Spieler, der am Drücker ist, sollte seine eigene Taktik dem Spieler unterordnen, der am Drücker ist.

Beispiel:
• Sagt ein Spieler Vorhand Obe (siehe Begriff "expressions_obenabe") an und spielt als erste Karte Schellen Ass aus, kann das als Zeichen gewertet werden, dass dieser von der zuerst ausgespielten Farbe (siehe Begriff "expressions_farbe") ein starkes Blatt hat.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet «am Drücker» beim Jassen?** Am Drücker ist das Team (oder noch spezifischer der Spieler), das den Trumpf ansagt.
- **Wie sollte sich der Partner verhalten, wenn sein Team am Drücker ist?** Der Partner vom Spieler, der am Drücker ist, sollte seine eigene Taktik dem Spieler unterordnen, der am Drücker ist.
- **Was ist ein Beispiel für am Drücker sein?** Sagt ein Spieler Vorhand Obe an und spielt als erste Karte Schellen Ass aus, kann das als Zeichen gewertet werden, dass dieser von der zuerst ausgespielten Farbe ein starkes Blatt hat.

*Keywords: am drücker, drücker, trumpf ansagen, taktik, partner*

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### Anziehen {#expressions_anziehen}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Anziehen ist eine Spielaktion beim Jassen, bei der ein Spieler seinem Partner durch das Ausspielen einer bestimmten Karte signalisiert, welche Farbe bei ihm besonders stark ist.

Bedeutung:
• Diese Spielaktion zeigt dem Partner, dass man in dieser Farbe gute Karten besitzt
• Ermöglicht eine bessere Koordination innerhalb des Teams (siehe Begriff "expressions_team")

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Anziehen beim Jassen?** Anziehen ist eine Spielaktion, bei der ein Spieler seinem Partner durch das Ausspielen einer bestimmten Karte signalisiert, welche Farbe bei ihm besonders stark ist.
- **Wann zieht man beim Jassen an?** Man zieht typischerweise an, wenn man in einer bestimmten Farbe gute Karten besitzt und dem Partner signalisieren möchte, dass diese Farbe stark ist.
- **Wie hilft Anziehen dem Team?** Anziehen ermöglicht eine bessere Koordination innerhalb des Teams, da der Partner erfährt, in welcher Farbe man viele oder starke Karten hat.

*Keywords: anziehen, signalisieren, starke farbe*

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### Ausmachregel {#expressions_ausmachregel}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Die Ausmachregel kommt zum Tragen, wenn zwei Teams (siehe Begriff "expressions_team") gleichzeitig im selben Stich  das Spielziel erreichen

Zweck:
• Klärt die Situation bei Schluss oder Bergpreis (siehe Begriff "expressions_berg")
• Sorgt für einen fairen Spielverlauf
• Wichtig für die korrekte Abrechnung
• Verhindert Unklarheiten beim Punktestand

**Häufige Fragen:**
- **Wann greift die Ausmachregel?** Die Ausmachregel greift, wenn zwei Teams gleichzeitig im selben Stich das Spielziel erreichen.
- **Was regelt die Ausmachregel?** Sie klärt die Situation bei Schluss oder Bergpreis und sorgt für einen fairen Spielverlauf.
- **Was ist die bekannteste Ausmachregel?** Die bekannteste Ausmachregel ist "Stöck-Weis-Stich", die festlegt, in welcher Reihenfolge Punkte gezählt werden.

*Keywords: ausmachregel*

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### Banner {#expressions_banner}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Der Banner ist der Zehner einer Farbe bei den deutschschweizerischen Spielkarten
• Er stellt die stechmässig höchste Karte jeder Farbe dar und besitzt damit einen besonders hohen Wert im Spiel
• Diese Karte ist besonders wertvoll und sollte strategisch eingesetzt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Banner beim Jassen?** Der Banner ist der Zehner einer Farbe bei den deutschschweizerischen Spielkarten.
- **Wie stark ist der Banner?** Der Banner ist die stechmässig höchste Karte jeder Farbe.
- **Welche Karte entspricht dem Banner bei französischen Karten?** Bei französischen Karten entspricht die Zehn dem Banner bei deutschen Karten.

*Keywords: banner, Zehner*

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### Bedanken {#expressions_bedanken}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Das Bedanken (siehe Begriff "bedanken") ist eine verbindliche Aussage, mit der ein Spieler das aktuelle Spiel beendet.

Bedeutung für die Punkteabrechnung:
• Dieser wichtige Moment ist entscheidend für die Punkteabrechnung 
• Hier werden die finalen Punkte ermittelt und dem entsprechenden Team (siehe Begriff "expressions_team") gutgeschrieben

**Häufige Fragen:**
- **Was passiert beim Bedanken?** Beim Bedanken beendet ein Spieler verbindlich das aktuelle Spiel, woraufhin die Punkte abgerechnet werden.
- **Wann muss man sich bedanken?** Man bedankt sich, wenn man glaubt, dass das eigene Team genügend Punkte erreicht hat, um das Spiel zu gewinnen.
- **Kann man das Bedanken zurücknehmen?** Nein, das Bedanken ist eine verbindliche Aussage und kann nicht zurückgenommen werden.

*Keywords: bedanken, spiel beenden*

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### Belli {#expressions_belli}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Belli bezeichnet den Schellen-Siebner oder Ecken-Siebner als zweithöchste Stechkarte (siehe Begriff "expressions_stechkarten") bei Ramset (siehe Begriff "variants_multi_player_ramset")
• Bei der Jassart Zwick-Jass (siehe Begriff "variants_multi_player_zwick_jass") gelten alle Siebner als zweit- bis fünft-höchste Stechkarten, was ihnen eine besondere strategische Bedeutung verleiht

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Belli beim Jassen?** Belli ist der Schellen-Siebner oder Ecken-Siebner, der bei Ramset die zweithöchste Stechkarte ist.
- **Bei welchen Jassvarianten ist der Belli wichtig?** Der Belli ist vor allem bei Ramset und Zwick-Jass von Bedeutung.
- **Wie stark ist der Belli?** Bei Ramset ist der Belli die zweithöchste Stechkarte. Bei Zwick-Jass sind alle Siebner zweit- bis fünft-höchste Stechkarten.

*Keywords: belli, siebner, schellen-siebner, ecken-siebner*

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### Berg {#expressions_berg}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Der Berg oder Bergpreis (siehe Begriff "bergpreis") ist eine Zusatzprämie für das Team (siehe Begriff "expressions_team"), das als Erstes die Hälfte des Spielziels erreicht
• Diese besondere Auszeichnung motiviert die Teams und bringt zusätzliche Spannung in die Partie (siehe Begriff "expressions_partie")
• Der Berg wird separat notiert und zählt zur Gesamtwertung

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Berg beim Jassen?** Der Berg ist eine Zusatzprämie für das Team, das als Erstes die Hälfte des Spielziels erreicht.
- **Wie wird der Berg notiert?** Der Berg wird separat notiert und zählt zur Gesamtwertung.
- **Warum gibt es den Bergpreis?** Der Bergpreis motiviert die Teams und bringt zusätzliche Spannung in die Partie.

*Keywords: berg, bergpreis*

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### Bessern {#expressions_bessern}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Das Bessern bezeichnet den Austausch von vermeintlich schlechten Karten gegen möglicherweise bessere.

Charakteristik:
• Diese taktische Spielaktion ist ein wichtiges Element in bestimmten Spielvarianten
• Erfordert eine gute Einschätzung der eigenen Chancen

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Bessern beim Jassen?** Bessern bezeichnet den Austausch von vermeintlich schlechten Karten gegen möglicherweise bessere Karten.
- **In welchen Jassvarianten kann man bessern?** Das Bessern ist ein Element in bestimmten Spielvarianten, wie zum Beispiel beim Handjass.
- **Wann sollte man bessern?** Das Bessern erfordert eine gute Einschätzung der eigenen Chancen - man sollte bessern, wenn man glaubt, dass die neuen Karten besser sein werden als die alten.

*Keywords: bessern*

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### Blatt {#expressions_blatt}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Als Blatt werden die Spielkarten bezeichnet
• Karten sind mit französischen oder deutschschweizerischen Motiven gestaltet

Verwendung des Begriffs:
• Begriff findet sich in Verbindung mit Weisen wieder
• Beispiel: Dreiblatt (spezielle Kartenkombination)

Im Spiel:
• Das Blatt umfasst alle Karten, die ein Spieler in der Hand (siehe Begriff "expressions_handkarten") hält

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet "Blatt" beim Jassen?** Als Blatt werden die Spielkarten bezeichnet. Es kann auch die Karten in der Hand eines Spielers meinen.
- **Wo wird der Begriff "Blatt" verwendet?** Der Begriff findet sich vor allem in Verbindung mit Weisen wieder, wie beim Dreiblatt, Vierblatt, etc.
- **Welche Kartensysteme gibt es?** Es gibt französische und deutschschweizerische Spielkarten mit unterschiedlichen Motiven.

*Keywords: blatt, spielkarten, dreiblatt*

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### Blinder {#expressions_blinder}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Ein Blinder ist ein Austauschblatt, das in verschiedenen Spielvarianten verwendet wird

Bei der Jassart Schnüffler:
• Diese Karten erhalten eine besondere Bedeutung
• Sie müssen nicht getauscht werden, müssen aber von den Spielern erraten werden
• Dies macht das Spiel zusätzlich spannend

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Blinder beim Jassen?** Ein Blinder ist ein Austauschblatt, das in verschiedenen Spielvarianten verwendet wird.
- **Bei welcher Jassart sind Blinde wichtig?** Blinde spielen vor allem beim Schnüffler eine wichtige Rolle.
- **Was macht man mit dem Blinden beim Schnüffler?** Beim Schnüffler müssen die Spieler die Karten des Blinden erraten, ohne sie zu sehen.

*Keywords: blinder, austauschblatt, schnüffler*

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### Bock {#expressions_bock}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Als Bock wird die höchste Karte einer Farbe bezeichnet, die nicht gestochen werden kann
• Diese Karte hat eine besondere Stellung und ist sehr wertvoll, da sie nur durch Trumpfkarten (siehe Begriff "bodentrumpf") oder durch eine höhere Karte der gleichen Farbe geschlagen werden kann

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Bock beim Jassen?** Ein Bock ist die höchste Karte einer Farbe, die nicht gestochen werden kann.
- **Wie kann ein Bock geschlagen werden?** Ein Bock kann nur durch Trumpfkarten oder durch eine höhere Karte der gleichen Farbe geschlagen werden.
- **Wann hat man einen Bock?** Man hat einen Bock, wenn man die höchste Karte einer bestimmten Farbe hält, die im Spiel noch nicht gefallen ist.

*Keywords: bock, bockkarte, höchste karte*

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### Bodentrumpf {#expressions_bodentrumpf}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Der Bodentrumpf (siehe Begriff "bodentrumpf") ist die unterste Karte, die nach dem Abheben (siehe Begriff "abheben") sichtbar wird
• Diese Karte zeigt die Trumpffarbe (siehe Begriff "bodentrumpf") an und bestimmt damit, welche Farbe im aktuellen Spiel die stärkste ist
• Sie ist von zentraler Bedeutung für den Spielverlauf und die taktischen Entscheidungen der Spieler

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Bodentrumpf?** Der Bodentrumpf ist die unterste Karte, die nach dem Abheben sichtbar wird und die Trumpffarbe anzeigt.
- **Wie wird die Trumpffarbe beim Bodentrumpf bestimmt?** Die Farbe der untersten Karte nach dem Abheben bestimmt, welche Farbe Trumpf ist.
- **Bei welchen Jassvarianten spielt man mit Bodentrumpf?** Bodentrumpf wird vor allem bei einfacheren Jassvarianten und Lernspielen verwendet.

*Keywords: bodentrumpf, boden-trumpf*

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### Brättli {#expressions_braettli}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Brättli ist die Sammelbezeichnung für die Sechser, Siebner, Achter und Neuner
• Diese Karten besitzen einen geringen Punktwert und werden oft für taktische Spielzüge verwendet, um höherwertige Karten zu schonen oder dem Partner zu signalisieren

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Brättli beim Jassen?** Brättli sind die Sechser, Siebner, Achter und Neuner – die Karten mit geringem Punktwert.
- **Wofür verwendet man Brättli?** Brättli werden oft für taktische Spielzüge verwendet, um höherwertige Karten zu schonen oder dem Partner zu signalisieren.
- **Wie viele Punkte sind Brättli wert?** Brättli haben einen geringen oder gar keinen Punktwert, je nach Spielart. Bei Obenabe und Undenufe haben sie spezielle Werte.

*Keywords: brättli, brett-karten, sechser, siebner, achter*

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### Farbe {#expressions_farbe}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Unter Farbe versteht man eine der vier Karten-Sorten: Also Eichel (siehe Begriff "expressions_eichel"), Rosen (siehe Begriff "expressions_rose"), Schellen (siehe Begriff "expressions_schelle"), Schilten (siehe Begriff "expressions_schilte") bei den deutschschweizer Karten und Ecken (siehe Begriff "expressions_ecken"), Herz (siehe Begriff "expressions_herz"), Kreuz (siehe Begriff "expressions_kreuzweis") und Schaufel (siehe Begriff "expressions_schaufel") bei den französischen Karten.

**Häufige Fragen:**
- **Was versteht man unter Farbe beim Jassen?** Unter Farbe versteht man eine der vier Karten-Sorten: Eichel, Rosen, Schellen, Schilten bei den deutschschweizer Karten und Ecken, Herz, Kreuz und Schaufel bei den französischen Karten.
- **Welche Farben gibt es bei deutschschweizer Karten?** Bei deutschschweizer Karten gibt es Eichel, Rosen, Schellen und Schilten.
- **Welche Farben gibt es bei französischen Karten?** Bei französischen Karten gibt es Ecken, Herz, Kreuz und Schaufel.

*Keywords: farbe, kartenfarben, eichel, rosen, schellen*

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### Farben/Leih halten {#expressions_farbenhalten}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Farben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") oder Leih halten (siehe Begriff "expressions_leih_halten") bedeutet, dass man eine Karte der ausgespielten Farbe spielen muss, sofern man eine solche Karte besitzt.

Wichtig:
Diese Regel zählt zu den grundlegenden Spielregeln beim Jassen und muss von jedem Spieler strikt befolgt werden.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Farben halten?** Farben halten bedeutet, dass man eine Karte der ausgespielten Farbe spielen muss, sofern man eine solche Karte besitzt.
- **Muss man immer Farben halten?** Ja, dies ist eine grundlegende Spielregel beim Jassen und muss von jedem Spieler strikt befolgt werden.
- **Was passiert, wenn man nicht Farben hält?** Wenn man nicht Farben hält, obwohl man könnte, begeht man einen Regelverstoss, der zu Konsequenzen führen kann.

*Keywords: farben halten, leih halten*

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### Grundlagen {#expressions_basic_terms}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Grundkonzept:
• Grundlegende Jass-Ausdrücke bilden das Fundament für das Verständnis des Spiels
• Diese Terminologie umfasst die wichtigsten Begriffe, die jeder Spieler kennen sollte
• Notwendig, um erfolgreich beim Jassen zu können

Dazu gehören:
• Bezeichnungen für Karten
• Spielaktionen
• Spielsituationen
• Alle werden in allen Jassvarianten verwendet

**Häufige Fragen:**
- **Welche Grundbegriffe sollte man beim Jassen kennen?** Wichtige Grundbegriffe sind Bezeichnungen für Karten, Spielaktionen und Spielsituationen, die in allen Jassvarianten verwendet werden.
- **Warum sind Jass-Grundbegriffe wichtig?** Grundlegende Jass-Ausdrücke bilden das Fundament für das Verständnis des Spiels und sind notwendig, um erfolgreich beim Jassen zu können.
- **Wo kann ich die wichtigsten Jass-Begriffe lernen?** Die zentrale Begriffserklärung finden Sie unter "Zentrale Begriffe" im Grundlagenbereich.

*Keywords: grundbegriffe, basis, terminologie*

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### Handkarten {#expressions_handkarten}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Grundkonzept:
• Handkarten sind das Blatt  oder die Karten, die ein Spieler gefächert in der Hand hält
• Diese Karten bilden das persönliche Spielmaterial jedes Teilnehmers
• Bestimmen die taktischen Möglichkeiten während der Partie (siehe Begriff "expressions_partie")

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Handkarten beim Jassen?** Handkarten sind das Blatt oder die Karten, die ein Spieler gefächert in der Hand hält.
- **Wie viele Handkarten hat man normalerweise?** Bei den meisten Jassvarianten erhält jeder Spieler 9 Handkarten.
- **Darf man die Handkarten anderen zeigen?** Nein, die Handkarten müssen geheim gehalten werden und dürfen nicht anderen Spielern gezeigt werden.

*Keywords: handkarten*

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### Kartenfarben {#expressions_kartenfarben}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Grundkonzept:
• Die Kartenfarben unterscheiden sich je nach Kartensystem
• Bei den deutschschweizerischen Spielkarten gibt es vier Farben: Schellen (siehe Begriff "expressions_schelle"), Schilten (siehe Begriff "expressions_schilte"), Rosen (siehe Begriff "expressions_rose") und Eichel (siehe Begriff "expressions_eichel")
• Bei den französischen Karten sind es Ecken (siehe Begriff "expressions_ecken"), Schaufel (siehe Begriff "expressions_schaufel"), Herz (siehe Begriff "expressions_herz") und Kreuz (siehe Begriff "expressions_kreuzweis"). Jede Farbe umfasst neun Karten und bildet einen wichtigen Bestandteil des Spiels

**Häufige Fragen:**
- **Welche Kartenfarben gibt es beim Jassen?** Bei deutschen Karten: Schellen, Schilten, Rosen und Eichel. Bei französischen Karten: Ecken (Karo), Schaufel (Pik), Herz und Kreuz (Treff).
- **Wie viele Karten hat jede Farbe?** Jede Kartenfarbe umfasst neun Karten.
- **Was ist der Unterschied zwischen deutschen und französischen Karten?** Beide Systeme haben vier Farben mit je neun Karten, aber unterschiedliche Symbole und Bezeichnungen.

*Keywords: kartenfarben, schellen, schilten, rosen, eichel*

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### Klemmen {#expressions_klemmen}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
• Unter Klemmen versteht man beim Jassen, wenn der Gegner eine Karte halten kann, die vom

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Klemmen beim Jassen?** Unter Klemmen versteht man beim Jassen, wenn der Gegner eine Karte halten kann.

*Keywords: klemmen, gegner, karte, taktik*

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### Knecht {#expressions_knecht}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Der Knecht ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft

Alternative Bezeichnung:
• Dieser Begriff ist auch als Joker bekannt

Rolle:
• Bezeichnet einen Spieler, der eine besondere Rolle im Spiel einnimmt und in bestimmten Situationen eine wichtige strategische Position haben kann

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Knecht beim Jassen?** Der Knecht ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft.
- **Welche andere Bezeichnung gibt es für den Knecht?** Der Knecht wird auch als Joker bezeichnet.
- **Welche Rolle hat der Knecht?** Der Knecht nimmt eine besondere Rolle ein und hat in bestimmten Situationen eine wichtige strategische Position.

*Keywords: knecht, joker, fünfter spieler*

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### Leih halten {#expressions_leih_halten}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Leih halten bedeutet, die Farbe (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") zu bekennen, also eine Karte der ausgespielten Farbe anzugeben.

Regel:
Dies ist eine grundlegende Spielregel im Jass und muss strikt befolgt werden, sofern der Spieler eine entsprechende Karte besitzt.

Funktion:
Diese Regel sorgt für eine faire Spielweise und klare Spielmechanik.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Leih halten?** Leih halten bedeutet, die Farbe zu bekennen, also eine Karte der ausgespielten Farbe anzugeben.
- **Muss man immer Leih halten?** Ja, dies ist eine grundlegende Spielregel im Jass und muss strikt befolgt werden, sofern man eine entsprechende Karte besitzt.
- **Was ist der Unterschied zwischen Leih halten und Farben halten?** Leih halten und Farben halten bedeuten dasselbe - beide Begriffe beschreiben die Pflicht, die ausgespielte Farbe zu bedienen.

*Keywords: leih halten, farbe bekennen*

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### Lukas {#expressions_lukas}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Als Lukas wird beim Jassen der Stock (siehe Begriff "expressions_stoecke") oder die nicht verteilten Karten bei der Jassart Aucho bezeichnet
• Diese Karten spielen eine besondere Rolle im Spielverlauf und werden im Rahmen des Kehrs einzeln aufgedeckt

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Lukas beim Jassen?** Der Lukas ist der Stock oder die nicht verteilten Karten bei der Jassart Aucho.
- **Bei welcher Jassart gibt es den Lukas?** Der Begriff Lukas wird vor allem bei Aucho verwendet.
- **Was macht man mit dem Lukas?** Die Karten des Lukas werden im Rahmen des Kehrs einzeln aufgedeckt und spielen eine besondere Rolle im Spielverlauf.

*Keywords: lukas, stock, aucho*

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### Matsch {#expressions_matsch}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Matsch  bedeutet, dass ein Team (siehe Begriff "expressions_team") alle Stiche  eines Umlaufs erzielt

Belohnung:
• Diese aussergewöhnliche Leistung wird in der Regel mit einer Prämie (siehe Begriff "expressions_matschpraemie") belohnt, die je nach Spielvariante unterschiedlich hoch ausfällt

Seltenheit:
• Der Matsch ist ein seltenes, aber sehr lohnendes Ereignis im Spielverlauf

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Matsch beim Jassen?** Ein Matsch bedeutet, dass ein Team alle Stiche eines Umlaufs erzielt.
- **Wie wird ein Matsch belohnt?** Ein Matsch wird mit einer Prämie belohnt, die je nach Spielvariante unterschiedlich hoch ausfällt.
- **Wie oft kommt ein Matsch vor?** Ein Matsch ist ein seltenes, aber sehr lohnendes Ereignis im Spielverlauf.

*Keywords: matsch, matschprämie*

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### Matschprämie {#expressions_matschpraemie}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Falls keine andere Vereinbarung getroffen wurde erhält die Partei bei einem Matsch (siehe Begriff "matsch") zusätzlich 100 Extrapunkte

Multiplikator:
• Spielt man mit einem Multiplikator wird die Matschprämie ebenfalls mit diesem Faktor multipliziert

Beispiel:
• Bei einem vierfachen Matsch ergibt sich aus 157 Punkten plus 100 Matschprämie multipliziert mit 4 ein Ergebnis von 1028 Punkten

**Häufige Fragen:**
- **Was ist die Matschprämie?** Die Matschprämie sind zusätzliche 100 Punkte, die ein Team erhält, wenn es einen Matsch erzielt, sofern nicht anders vereinbart.
- **Wie hoch ist die Matschprämie?** Standardmässig beträgt die Matschprämie 100 Extrapunkte, kann aber durch Vereinbarung abweichend festgelegt werden.
- **Wie wird die Matschprämie mit einem Multiplikator berechnet?** Wird mit einem Multiplikator gespielt, wird die Matschprämie ebenfalls mit diesem Faktor multipliziert.
- **Wie viele Punkte ergeben ein vierfacher Matsch mit Matschprämie?** Ein vierfacher Matsch ergibt 157 Punkte plus 100 Matschprämie multipliziert mit 4, was insgesamt 1028 Punkte ergibt.
- **Kann die Matschprämie abweichend vereinbart werden?** Ja, die Höhe der Matschprämie kann abweichend von den Standard-100 Punkten vereinbart werden.

*Keywords: matschprämie, matsch, prämie, multiplikator, extrapunkte*

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### Nachschmeissen {#expressions_nachschmeissen}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
• Unter Nachschmeissen versteht man eine Taktik, wo der Partner des Spielers, der am Drücker (siehe Begriff "expressions_am_druecker") ist, eine eigene starke (potentiell eine spätere Bock-Karte) opfert, um seinem Partner den Weg zu ebnen (vgl. auch Am Drücker (siehe Begriff "expressions_am_druecker")).

Beispiel:
• Sagt ein Spieler Vorhand Obe (siehe Begriff "expressions_obenabe") an und spielt als erste Karte Schellen Ass aus, kann das als Zeichen gewertet werden, dass dieser von der zuerst ausgespielten Farbe (siehe Begriff "expressions_farbe") – also Schellen – ein starkes Blatt hat. Wenn sein Partner den Schellen König hält, spielt er diesen, um seinem Partner den Weg zu ebnen.

Wichtig:
• Nachgeschmissen wird nur bei der zuerst ausgepielten Farbe. Wer am Drücker ist und einen König sucht, spielt zuerst die entsprechende Farbe.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Nachschmeissen beim Jassen?** Unter Nachschmeissen versteht man eine Taktik, wo der Partner des Spielers, der am Drücker ist, eine eigene starke (potentiell eine spätere Bock-Karte) opfert, um seinem Partner den Weg zu ebnen.
- **Wann wird nachgeschmissen?** Nachgeschmissen wird nur bei der zuerst ausgepielten Farbe. Wer am Drücker ist und einen König sucht, spielt zuerst die entsprechende Farbe.
- **Was ist ein Beispiel für Nachschmeissen?** Sagt ein Spieler Vorhand Obe an und spielt als erste Karte Schellen Ass aus, und sein Partner den Schellen König hält, spielt er diesen, um seinem Partner den Weg zu ebnen.

*Keywords: nachschmeissen, nohrüere, taktik, partner, drücker*

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### Nell {#expressions_nell}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Die Nell ist die Bezeichnung für den Trumpf (siehe Begriff "bodentrumpf")-Neuner (9)
• Sie ist sowohl wert- als auch stechmässig die zweithöchste Karte einer Trumpffarbe und damit eine sehr wertvolle Karte, die strategisch klug eingesetzt werden sollte

**Häufige Fragen:**
- **Was ist die Nell beim Jassen?** Die Nell ist der Trumpf-Neuner, die zweithöchste Karte einer Trumpffarbe.
- **Wie viele Punkte ist die Nell wert?** Die Nell ist 14 Punkte wert.
- **Welche Karte ist stärker als die Nell?** Nur der Trumpf-Bauer (Puur) ist stärker als die Nell.
- **Ist die Nell die 9 oder die 10?** Die Nell ist immer die 9 (Neun) der Trumpffarbe – nicht die 10.

*Keywords: nell, trumpf-neuner*

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### Nuller {#expressions_nuller}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Ein Nuller entspricht einem Minusstrich, der mit einem Strich verrechnet wird

Synonyme:
• Dieser Begriff ist auch bekannt als Sack (siehe Begriff "expressions_sack") oder Härdöpfel (siehe Begriff "expressions_haerdoepfel")

Entstehung:
• Wird verwendet, um Minuspunkte (siehe Begriff "expressions_minuspunkte") zu bezeichnen, die ein Spieler bei Differenz-Jassarten erhält, wenn er sein angesagtes Ziel nicht erreicht

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Nuller beim Jassen?** Ein Nuller ist ein Minusstrich, der mit einem Strich verrechnet wird.
- **Wann bekommt man einen Nuller?** Man bekommt einen Nuller bei Differenz-Jassarten, wenn man sein angesagtes Ziel nicht erreicht.
- **Welche anderen Begriffe gibt es für Nuller?** Nuller wird auch als Sack oder Härdöpfel bezeichnet.

*Keywords: nuller, minusstrich, sack, härdöpfel*

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### Obenabe {#expressions_obenabe}

**Kategorie:** Begriffe > Spezialvarianten

Definition:
Obenabe ist eine Trumpf (siehe Begriff "bodentrumpf")-Variante ohne feste Trumpffarbe, bei der die stechhöchsten Karten von oben nach unten zählen. Dies bedeutet, dass die normalerweise höchsten Karten auch in dieser Variante die stärksten sind.

Charakteristik:
Diese Regelung macht die Spielweise besonders interessant.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Obenabe?** Obenabe ist eine Trumpf-Variante ohne feste Trumpffarbe, bei der die höchsten Karten von oben nach unten zählen.
- **Welche Karten sind bei Obenabe am stärksten?** Bei Obenabe sind die normalerweise höchsten Karten (Ass, König, etc.) auch die stärksten.
- **Gibt es bei Obenabe eine Trumpffarbe?** Nein, Obenabe ist eine Variante ohne feste Trumpffarbe.

*Keywords: obenabe*

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### Partie {#expressions_partie}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Grundkonzept:
• Eine Partie setzt sich aus mehreren zusammengehörenden Spielen zusammen
• Erst am Ende dieser Spielserie wird festgestellt, welche Seite gewonnen oder verloren hat
• Die Partie ist somit die übergeordnete Spieleinheit
• Entscheidet über den finalen Ausgang

**Häufige Fragen:**
- **Was ist eine Partie beim Jassen?** Eine Partie ist eine Spielserie aus mehreren zusammengehörenden Spielen.
- **Wann ist eine Partie zu Ende?** Eine Partie ist zu Ende, wenn ein Team das Spielziel erreicht hat, meist 1000 oder 2500 Punkte beim Schieber.
- **Was ist der Unterschied zwischen Spiel und Partie?** Ein Spiel ist ein einzelner Durchgang, eine Partie besteht aus mehreren Spielen bis zum Erreichen des Spielziels.

*Keywords: partie*

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### Passe {#expressions_passe}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Eine Passe bezeichnet einen Durchgang aus mehreren Spielen innerhalb eines Turniers
• Zusammensetzung der Spieler bleibt dabei unverändert
• Ermöglicht eine kontinuierliche Bewertung über mehrere Runden hinweg

**Häufige Fragen:**
- **Was ist eine Passe beim Jassen?** Eine Passe ist ein Durchgang aus mehreren Spielen innerhalb eines Turniers mit unveränderter Spielerzusammensetzung.
- **Wie lange dauert eine Passe?** Die Dauer einer Passe variiert je nach Turnierregeln, typischerweise umfasst sie mehrere Spiele oder eine festgelegte Zeitspanne.
- **Was ist eine Streichpasse?** Eine Streichpasse ist die schlechteste Passe eines Teilnehmers, die bei der Turnierwertung nicht gezählt wird.

*Keywords: passe*

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### Rest {#expressions_rest}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Mit Rest wird die Bemerkung bezeichnet, wenn ein Spieler ankündigt, die restlichen Stiche  machen zu können

Wichtiger Hinweis:
• Diese Ansage ist in den meisten Spielvarianten nicht erlaubt
• Sollte daher vor dem Spiel geklärt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet "Rest" beim Jassen?** "Rest" ist die Ankündigung eines Spielers, alle restlichen Stiche machen zu können.
- **Ist "Rest" überall erlaubt?** Nein, die Ansage "Rest" ist in den meisten Spielvarianten nicht erlaubt und sollte vor dem Spiel geklärt werden.
- **Wann darf man "Rest" sagen?** Die Regeln für "Rest machen" variieren je nach Spielvariante und Tischregel. In vielen Fällen muss man die Karten offen zeigen können.

*Keywords: rest*

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### Sack {#expressions_sack}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Sack ist eine Bezeichnung für einen Nuller (siehe Begriff "expressions_nuller") oder Minusstrich

Synonym:
• Dieser Begriff wird auch als Härdöpfel (siehe Begriff "expressions_haerdoepfel") bezeichnet

Entstehung:
• Bezeichnet Minuspunkte (siehe Begriff "expressions_minuspunkte"), die ein Spieler erhält, wenn er bei Differenz-Jassarten sein angesagtes Ziel nicht erreicht

Ausgleich:
• Der Sack muss später durch positive Leistungen ausgeglichen werden

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Sack beim Jassen?** Ein Sack ist eine Bezeichnung für einen Nuller oder Minusstrich bei Differenz-Jassarten.
- **Wann bekommt man einen Sack?** Man bekommt einen Sack, wenn man bei Differenz-Jassarten sein angesagtes Ziel nicht erreicht.
- **Wie gleicht man einen Sack aus?** Ein Sack muss später durch positive Leistungen ausgeglichen werden.

*Keywords: sack, nuller, härdöpfel, minusstrich*

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### Schieben {#expressions_schieben}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Das Schieben bedeutet, dass die Vorhand (siehe Begriff "expressions_vorhand") die Entscheidung über den Trumpf (siehe Begriff "bodentrumpf") einem anderen Spieler überlässt.

Beim Schieber:
• Die Vorhand überträgt diese wichtige Entscheidung ihrem Partner
• Gibt dem Spiel seinen charakteristischen Namen und rückt die Teamarbeit in den Vordergrund

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Schieben beim Jassen?** Schieben bedeutet, dass die Vorhand die Entscheidung über den Trumpf einem anderen Spieler überlässt.
- **Wer entscheidet beim Schieber über den Trumpf?** Beim Schieber überträgt die Vorhand die Trumpf-Entscheidung ihrem Partner.
- **Warum heisst der Schieber so?** Der Name "Schieber" kommt davon, dass die Vorhand die Trumpf-Entscheidung zum Partner "schiebt".

*Keywords: schieben*

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### Schmieren {#expressions_schmieren}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Das Schmieren bedeutet, dass man seinem Partner punktemässig wertvolle Karten zu seinem Stich  beigibt.

Bedeutung:
• Diese wichtige taktische Spielaktion stärkt die Teamarbeit
• Hilft dabei, möglichst viele Punkte  zu sammeln

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Schmieren beim Jassen?** Schmieren bedeutet, dass man seinem Partner punktemässig wertvolle Karten zu seinem Stich beigibt.
- **Wann sollte man schmieren?** Man sollte schmieren, wenn der Partner einen Stich macht, um möglichst viele Punkte für das Team zu sammeln.
- **Warum ist Schmieren wichtig?** Schmieren ist eine wichtige taktische Spielaktion, die die Teamarbeit stärkt und hilft, möglichst viele Punkte zu sammeln.

*Keywords: schmieren*

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### Schnorren {#expressions_schnorren}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Als Schnorren werden Bemerkungen während des Spiels bezeichnet, die Andeutungen auf Karten oder Taktiken geben
• Schnorren ist daher grundsätzlich verboten
• Siehe auch Artikel Spielverrat (siehe Begriff "spielverrat")

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Schnorren beim Jassen?** Als Schnorren werden Bemerkungen während des Spiels bezeichnet, die Andeutungen auf Karten oder Taktiken geben. Schnorren ist daher grundsätzlich verboten.
- **Ist Schnorren erlaubt?** Nein, Schnorren ist grundsätzlich verboten.
- **Was sind Beispiele für Schnorren?** Schnorren sind Bemerkungen, die Andeutungen auf Karten oder Taktiken geben, wie z.B. Kommentare über gelaufene Karten oder Andeutungen über Bock-Karten.

*Keywords: schnorren, bemerkungen, verboten, spielverrat, andeutungen*

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### Stapel {#expressions_stapel}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Grundkonzept:
• Der Stapel umfasst Karten, die während des Spiels möglicherweise aufgenommen werden können

Wichtiger Unterschied:
• Der Stapel unterscheidet sich vom Stöck (siehe Begriff "expressions_stoecke")
• Beide Begriffe werden manchmal ähnlich verwendet, sind aber nicht identisch

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Stapel beim Jassen?** Der Stapel umfasst Karten, die während des Spiels möglicherweise aufgenommen werden können.
- **Was ist der Unterschied zwischen Stapel und Stöck?** Der Stapel und der Stöck werden manchmal ähnlich verwendet, bezeichnen aber unterschiedliche Kartenstapel je nach Spielvariante.
- **Wer nimmt Karten vom Stapel?** Der Spieler links vom Geber nimmt die Karten beim Abheben (Ablupf) vom Stapel.

*Keywords: stapel*

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### Stechkarten {#expressions_stechkarten}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Stechkarten sind stechmässig höhere Karten als die im laufenden Stich  gespielten

Bedeutung:
• Diese Karten sind wichtig für die taktische Spielplanung, da sie die Möglichkeit bieten, den Stich zu gewinnen

Hierarchie:
• Das Verständnis der Stechhierarchie ist entscheidend für erfolgreiches Jassen

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Stechkarten beim Jassen?** Stechkarten sind stechmässig höhere Karten als die im laufenden Stich bereits gespielten Karten.
- **Warum sind Stechkarten wichtig?** Stechkarten sind wichtig für die taktische Spielplanung, da sie die Möglichkeit bieten, den Stich zu gewinnen.
- **Was ist die höchste Stechkarte?** Die höchste Stechkarte hängt von der Spielart ab. Bei Trumpf ist es der Trumpf-Bauer, bei anderen Farben normalerweise das Ass.

*Keywords: stechkarten, höhere karten*

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### Stich {#expressions_stich}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Ein Stich entsteht, wenn jeder Spieler genau eine Karte in einem Umgang ausgespielt hat
• Der Stich ist die grundlegende Einheit des Spiels (siehe Begriff "ausspiel")
• Bildet die Basis für die Punktezählung
• Wer die höchste Karte legt, gewinnt den Stich

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Stich beim Jassen?** Ein Stich entsteht, wenn jeder Spieler genau eine Karte in einem Umgang ausgespielt hat.
- **Wer gewinnt den Stich?** Wer die höchste Karte legt (unter Berücksichtigung von Trumpf und Farbe), gewinnt den Stich.
- **Wie viele Stiche gibt es in einem Spiel?** Bei den meisten Jassvarianten gibt es 9 Stiche pro Spiel, da jeder Spieler 9 Karten hat.

*Keywords: stich*

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### Stöck {#expressions_stock}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Als Stöck werden jene Karten bezeichnet, die beim Austeilen nicht an die Spieler verteilt werden
• Diese restlichen Karten spielen bei verschiedenen Spielvarianten eine wichtige Rolle
• Können im weiteren Spielverlauf aufgenommen werden

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Stöck beim Jassen?** Der Stöck sind die Karten, die beim Austeilen nicht an die Spieler verteilt werden.
- **Was macht man mit dem Stöck?** Je nach Spielvariante können die Stöck-Karten im Spielverlauf aufgenommen oder haben andere spezielle Funktionen.
- **Bei welchen Jassvarianten gibt es einen Stöck?** Einen Stöck gibt es bei vielen Jassvarianten, besonders bei Handjass und Aucho.

*Keywords: stock*

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### Stöcke {#expressions_stoecke}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Grundkonzept:
• Die Stöcke bezeichnen die Kombination aus Trumpf-König und Trumpf-Ober beziehungsweise Trumpf-Dame
• Diese wichtige Kartenkombination ist besonders wertvoll für Weismeldungen (siehe Begriff "expressions_weismeldung") und kann erheblich zum Erfolg beitragen, wenn sie strategisch eingesetzt wird

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Stöcke beim Jassen?** Stöcke sind die Kombination aus Trumpf-König und Trumpf-Ober (oder Trumpf-Dame bei französischen Karten).
- **Wie viele Punkte sind Stöcke wert?** Stöcke sind 20 Weispunkte wert.
- **Muss man Stöcke melden?** Ja, Stöcke müssen wie andere Weise vor dem ersten Ausspiel gemeldet werden, um gültig zu sein.

*Keywords: stöcke, trumpf-könig, trumpf-ober, trumpf-dame*

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### Streichpasse {#expressions_streichpasse}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Als Streichpasse wird jene Passe (siehe Begriff "expressions_passen") bezeichnet, die bei einem Turnier gestrichen wird
• Handelt es sich in der Regel um die schlechteste Leistung eines Teilnehmers
• Diese Passe geht nicht in die Wertung ein
• Sichert so die faire Bewertung

**Häufige Fragen:**
- **Was ist eine Streichpasse?** Eine Streichpasse ist die Passe, die bei einem Turnier gestrichen wird und nicht in die Wertung eingeht.
- **Welche Passe wird gestrichen?** In der Regel wird die schlechteste Passe eines Teilnehmers gestrichen.
- **Warum gibt es Streichpassen?** Streichpassen sorgen für eine fairere Bewertung, indem Ausreisser nach unten nicht zu stark ins Gewicht fallen.

*Keywords: streichpasse*

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### Strich {#expressions_striche}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Unter Strich bzw. Striche versteht man das primäre Wertungssystem vorwiegend beim Schieber (siehe Begriff "variants_family_coiffeur_schieber")
• Wer bei einer Partie über mehrere Spiele hinweg mehr Striche erzielt, gewinnt die Partie (vgl. auch Zählweise Striche (siehe Begriff "zaehlweise_striche"))

Verbreitung:
• Das Strich-System wird vor allem bei privaten Runden angewendet
• Bei Turnieren wird meistens auf Punkte gejasst

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Striche beim Jassen?** Striche sind das primäre Wertungssystem vorwiegend beim Schieber. Wer bei einer Partie über mehrere Spiele hinweg mehr Striche erzielt, gewinnt die Partie.
- **Wo wird das Strich-System angewendet?** Das Strich-System wird vor allem bei privaten Runden angewendet. Bei Turnieren wird meistens auf Punkte gejasst.
- **Wie gewinnt man mit Strichen?** Wer bei einer Partie über mehrere Spiele hinweg mehr Striche erzielt, gewinnt die Partie.

*Keywords: strich, striche, wertungssystem, schieber, partie*

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### Team {#expressions_team}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Grundkonzept:
• Ein Team besteht aus zwei oder drei Spielern
• Spieler treten gemeinsam gegen eine gegnerische Mannschaft an
• Zusammenarbeit im Team ist entscheidend für den Spielerfolg
• Erfordert gutes Zusammenspiel und Taktik

**Häufige Fragen:**
- **Wie viele Spieler hat ein Team beim Jassen?** Ein Team besteht normalerweise aus zwei Spielern, bei manchen Varianten auch aus drei Spielern.
- **Wie wichtig ist die Teamarbeit beim Jassen?** Die Zusammenarbeit im Team ist entscheidend für den Spielerfolg und erfordert gutes Zusammenspiel und Taktik.
- **Wer sitzt im Team zusammen?** Die Teamspieler sitzen sich beim Schieber gegenüber (Vorhand und Hinterhand).

*Keywords: team*

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### Trumpf {#expressions_trumpf}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Trumpf (siehe Begriff "bodentrumpf") sind jene Karten, die alle übrigen Farben stechen können

Bestimmung:
• Die Trumpffarbe wird durch die Trumpfansage oder durch die spezifische Spielart bestimmt

Bedeutung:
• Trumpfkarten haben somit die höchste Stechkraft und sind entscheidend für den Spielverlauf

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Trumpf beim Jassen?** Trumpf sind Karten einer bestimmten Farbe, die alle übrigen Farben stechen können.
- **Wie wird die Trumpffarbe bestimmt?** Die Trumpffarbe wird durch die Trumpfansage oder durch die spezifische Spielart bestimmt.
- **Welche ist die stärkste Trumpfkarte?** Der Trumpf-Bauer (Puur) ist die stärkste Trumpfkarte, gefolgt von der Nell (Trumpf-Neuner).

*Keywords: trumpf, trumpfkarten, trumpfansage*

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### Trumpf Puur {#trumpf_bauer}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Der Puur (auch Buur oder Bauer) ist die stechhöchste Karte bei einem Trumpspiel

Entstehung:
• Der Under von der Trumpffarbe (siehe Begriff "bodentrumpf") wird zum Puur

Spezialfall:
• Der Puur muss nicht angegeben werden

Eigenschaften:
• Der Trumpf-Bauer, auch Trumpf-Under oder Trumpf-Bube genannt, ist sowohl wert- als auch stechmässig die höchste Karte einer Trumpffarbe

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Puur?** Der Puur (auch Buur oder Bauer) ist die stechhöchste Karte bei einem Trumpspiel.
- **Wie entsteht der Puur?** Der Under von der Trumpffarbe wird zum Puur.
- **Muss der Puur angegeben werden?** Nein, der Puur muss nicht angegeben werden.
- **Welche Eigenschaften hat der Trumpf-Bauer?** Der Trumpf-Bauer, auch Trumpf-Under oder Trumpf-Bube genannt, ist sowohl wert- als auch stechmässig die höchste Karte einer Trumpffarbe.

*Keywords: trumpf, puur, bauer, buur, bueb*

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### Trumpf-Bauer {#expressions_trumpf_bauer}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Der Trumpf-Bauer , auch Trumpf-Under oder Trumpf-Bube genannt, ist sowohl wert- als auch stechmässig die höchste Karte einer Trumpffarbe (siehe Begriff "bodentrumpf")

Position:
• Diese einzigartige Position macht ihn zur wertvollsten Karte im gesamten Spiel

Einsatz:
• Sollte mit Bedacht eingesetzt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Trumpf-Bauer?** Der Trumpf-Bauer (Puur) ist die höchste Karte einer Trumpffarbe und die wertvollste Karte im Spiel.
- **Wie viele Punkte ist der Trumpf-Bauer wert?** Der Trumpf-Bauer ist 20 Punkte wert.
- **Kann der Trumpf-Bauer geschlagen werden?** Nein, der Trumpf-Bauer kann von keiner anderen Karte geschlagen werden.

*Keywords: trumpf-bauer, trumpf-under, trumpf-bube*

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### Undenufe {#expressions_undenufe}

**Kategorie:** Begriffe > Spezialvarianten

Definition:
Undenufe ist eine Trumpf (siehe Begriff "bodentrumpf")-Variante ohne feste Trumpffarbe, bei der die stechhöchsten Karten von unten nach oben zählen. Dies bedeutet, dass die normalerweise niedrigsten Karten in dieser Variante die stärksten sind.

Charakteristik:
Diese Umkehrung macht das Spiel besonders spannend und strategisch anspruchsvoll.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Undenufe?** Undenufe ist eine Trumpf-Variante, bei der die normalerweise niedrigsten Karten die stärksten sind.
- **Welche Karten sind bei Undenufe am stärksten?** Bei Undenufe sind die Sechser die stärksten Karten, gefolgt von Siebner, Achter, etc.
- **Gibt es bei Undenufe eine Trumpffarbe?** Nein, Undenufe ist eine Variante ohne feste Trumpffarbe.

*Keywords: undenufe*

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### Vorhand {#expressions_vorhand}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Die Vorhand ist der Spieler, der rechts vom Geber sitzt
• Sie spielt als Erste eine Karte aus

Strategische Vorteile:
• Die Position bietet strategische Vorteile
• Der Spieler hat den ersten Zug und kann damit den Rhythmus des Spiels mitbestimmen

**Häufige Fragen:**
- **Was ist die Vorhand beim Jassen?** Die Vorhand ist der Spieler, der rechts vom Geber sitzt und als Erster eine Karte ausspielt.
- **Welche Vorteile hat die Vorhand?** Die Vorhand hat den ersten Zug und kann damit den Rhythmus des Spiels mitbestimmen.
- **Wer sitzt wo beim Schieber?** Die Vorhand sitzt rechts vom Geber, gegenüber sitzt die Hinterhand (Partner), links vom Geber die Mittelhand.

*Keywords: vorhand*

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### Weis {#expressions_weis}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Ein Weis ist eine wertvolle Kartenkombination, die auf verschiedene Weise entstehen kann: Entweder durch aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe wie Ober, König und Ass, oder durch vier Karten mit gleichen Bildern

Weismeldung:
• Bei der Weismeldung (siehe Begriff "expressions_weismeldung") wird die Weishöhe angesagt

Weisdeklaration:
• Bei der Weisdeklaration (siehe Begriff "expressions_weisdeklaration") wird die genaue Kartenkombination bekanntgegeben

Weispunkte:
• Die Weispunkte (siehe Begriff "expressions_weispunkte") bewerten den Wert des Weises

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Weis beim Jassen?** Ein Weis ist eine wertvolle Kartenkombination aus aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe oder vier gleichen Karten.
- **Wann muss man Weise melden?** Weise müssen vor dem ersten Ausspiel gemeldet werden, um gültig zu sein.
- **Wie viele Punkte ist ein Weis wert?** Der Wert variiert: Dreiblatt = 20 Punkte, Vierblatt = 50 Punkte, und so weiter. Vier gleiche Karten = 100-200 Punkte.

*Keywords: weis, weismeldung, weisdeklaration, weispunkte, kartenkombination*

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### Weisdeklaration {#expressions_weisdeklaration}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Die Weisdeklaration ist die Bekanntgabe, aus welchen Karten sich der gültige Weis zusammensetzt

Ablauf:
• Diese erfolgt nach der Weismeldung (siehe Begriff "expressions_weismeldung")

Funktion:
• Gibt den anderen Spielern Aufschluss über die genaue Kartenkombination

Bedeutung:
• Die Weisdeklaration ist wichtig für die Spielabrechnung und die strategische Planung der weiteren Spielzüge

**Häufige Fragen:**
- **Was ist die Weisdeklaration?** Die Weisdeklaration ist die Bekanntgabe, aus welchen konkreten Karten sich der gültige Weis zusammensetzt.
- **Wann erfolgt die Weisdeklaration?** Die Weisdeklaration erfolgt nach der Weismeldung, wenn geklärt werden muss, welcher Weis höher ist.
- **Muss man den Weis immer deklarieren?** Nein, nur wenn ein anderer Spieler einen gleich hohen oder höheren Weis meldet, muss man zur Klärung deklarieren.

*Keywords: weisdeklaration, weis, kartenkombination*

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### Weismeldung {#expressions_weismeldung}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Die Weismeldung ist die Ansage der Weishöhe durch den Spieler, der einen Weis besitzt

Bedeutung:
• Dies ist ein wichtiger Moment im Spielablauf, da die Meldung den Wert des Weises bekanntgibt und in die Spielabrechnung einfliesst

Timing:
• Die Weismeldung erfolgt meist zu Beginn des Spiels oder zu einem bestimmten Zeitpunkt, je nach Spielvariante

**Häufige Fragen:**
- **Was ist die Weismeldung?** Die Weismeldung ist die Ansage der Weishöhe durch den Spieler, der einen Weis besitzt.
- **Wann meldet man Weise?** Weise werden vor dem ersten Ausspiel gemeldet.
- **Wie meldet man einen Weis?** Man meldet die Höhe des Weises, z.B. "20", "50" oder "100". Nur bei Gleichstand muss man zur Klärung deklarieren.

*Keywords: weismeldung, weis, weishöhe*

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### Weispunkte {#expressions_weispunkte}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Weispunkte sind die Bewertung des Weises, die je nach Art und Höhe des Weises unterschiedlich ausfallen

Integration:
• Die Punktzahlen werden in die Spielabrechnung einbezogen und können den Spielverlauf erheblich beeinflussen

Wert:
• Ein höherer Weis bringt entsprechend mehr Weispunkte ein, was sich positiv auf die Gesamtpunktzahl auswirkt

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Weispunkte?** Weispunkte sind die Bewertung eines Weises, die je nach Art und Höhe unterschiedlich ausfällt.
- **Wie viele Weispunkte gibt es?** Dreiblatt = 20, Vierblatt = 50, Fünfblatt = 100, etc. Vier gleiche Karten = 100-200 Punkte.
- **Wann werden Weispunkte gezählt?** Weispunkte werden am Ende des Spiels zur Gesamtpunktzahl hinzugezählt.

*Keywords: weispunkte, weis, punktebewertung*

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### Bauernpartei {#expressions_bauernpartei}

**Kategorie:** Begriffe > Spezialvarianten

Definition:
Die Bauernpartei ist das gegnerische Team (siehe Begriff "expressions_team") des Meistbietenden bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt).

Bedeutung:
Diese Spielergruppe übernimmt eine wichtige taktische Rolle im Spielverlauf und muss strategisch gegen das überbietende Team vorgehen.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist die Bauernpartei?** Die Bauernpartei ist das gegnerische Team des Meistbietenden bei der Jassart Bieter.
- **Welche Rolle hat die Bauernpartei?** Die Bauernpartei muss strategisch gegen das überbietende Team (Königspartei) vorgehen.
- **Bei welcher Jassvariante gibt es die Bauernpartei?** Die Bauernpartei gibt es bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt).

*Keywords: bauernpartei, bieter, steiger*

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### Bockkarte {#expressions_bockkarte}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Die Bockkarte ist die stechmässig höchste Karte jeder Farbe
• Sie stellt somit das stärkste Blatt einer Farbe dar und kann nur durch Trumpfkarten (siehe Begriff "bodentrumpf") geschlagen werden
• Diese Position macht sie zu einer besonders wertvollen Karte im Spiel

**Häufige Fragen:**
- **Was ist eine Bockkarte?** Die Bockkarte ist die stechmässig höchste Karte jeder Farbe.
- **Wie kann eine Bockkarte geschlagen werden?** Eine Bockkarte kann nur durch Trumpfkarten geschlagen werden.
- **Welche Karte ist die Bockkarte bei Trumpf?** Bei Trumpffarben ist der Trumpf-Bauer (Puur) die höchste Karte. Bei anderen Farben ist es normalerweise das Ass.

*Keywords: bockkarte*

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### Ecken {#expressions_ecken}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Ecken ist eine der vier Kartenfarben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") der französischen Spielkarten
• Sie gehört zu den standardmässigen Farben und wird in allen Jassvarianten verwendet, die mit französischen Karten gespielt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Ecken beim Jassen?** Ecken (Karo) ist eine der vier Kartenfarben der französischen Spielkarten.
- **Welche Farben gibt es bei französischen Karten?** Bei französischen Karten gibt es Ecken (Karo), Herz, Schaufel (Pik) und Kreuz (Treff).
- **Was entspricht Ecken bei deutschen Karten?** Ecken bei französischen Karten entspricht Schellen bei deutschschweizerischen Karten.

*Keywords: ecken*

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### Eichel {#expressions_eichel}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Eichel ist eine der vier Kartenfarben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") der deutschschweizerischen Spielkarten
• Sie gehört zu den traditionellen Farben des Deutschschweizer Blatts und wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen Karten gespielt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Eichel beim Jassen?** Eichel ist eine der vier Kartenfarben der deutschschweizerischen Spielkarten.
- **Welche Farben gibt es bei deutschen Karten?** Bei deutschschweizerischen Karten gibt es Eichel, Schilten, Rosen und Schellen.
- **Was entspricht Eichel bei französischen Karten?** Eichel bei deutschen Karten entspricht Kreuz (Treff) bei französischen Karten.

*Keywords: eichel*

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### Fort {#expressions_fort}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Fort ist die Bemerkung, die ein Spieler äussert, wenn er kein Angebot mehr machen kann oder möchte.

Verwendung:
Diese Spielaktion kommt besonders bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt) zum Einsatz und beendet für diesen Spieler die Bietphase.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Fort beim Jassen?** Fort ist die Bemerkung, die ein Spieler äussert, wenn er kein Angebot mehr machen kann oder möchte.
- **Wann sagt man Fort?** Man sagt Fort besonders bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt), um die Bietphase für sich zu beenden.
- **Ist Fort das gleiche wie Passen?** Ja, Fort und Passen bedeuten dasselbe beim Jassen.

*Keywords: fort, bieter, steiger*

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### Guschti/Zwischendurch/Quer {#expressions_guschti}

**Kategorie:** Begriffe > Spezialvarianten

Definition:
Guschti (auch Zwischendurch oder Quer genannt) ist eine Trumpf (siehe Begriff "bodentrumpf")-Variante ohne feste Trumpffarbe.

Ablauf:
• Es werden vier Stiche  nach Obenabe (siehe Begriff "expressions_obenabe")-Regeln und fünf Stiche nach Undenufe (siehe Begriff "expressions_undenufe")-Regeln gespielt
• Die Reihenfolge kann auch umgekehrt sein

Charakteristik:
Diese Variante bringt Abwechslung ins Spiel.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Guschti?** Guschti ist eine Trumpf-Variante ohne feste Trumpffarbe, bei der Obenabe und Undenufe kombiniert werden.
- **Wie funktioniert Guschti?** Bei Guschti werden vier Stiche nach Obenabe-Regeln und fünf Stiche nach Undenufe-Regeln gespielt.
- **Kann man die Reihenfolge bei Guschti ändern?** Ja, die Reihenfolge (ob zuerst Obenabe oder Undenufe) kann auch umgekehrt sein.

*Keywords: guschti, zwischendurch, quer*

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### Herz {#expressions_herz}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Herz ist eine der vier Kartenfarben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") der französischen Spielkarten
• Sie zählt zu den standardmässigen Farben und wird in allen Jassvarianten verwendet, die mit französischen Karten gespielt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Herz beim Jassen?** Herz (Cœur) ist eine der vier Kartenfarben der französischen Spielkarten.
- **Welche Farbe entspricht Herz bei deutschen Karten?** Herz bei französischen Karten entspricht Rosen bei deutschschweizerischen Karten.
- **Ist Herz eine rote Farbe?** Ja, Herz ist neben Ecken (Karo) eine der beiden roten Farben bei französischen Karten.

*Keywords: herz*

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### Hindersi {#expressions_hindersi}

**Kategorie:** Begriffe > Spezialvarianten

Definition:
Hindersi ist eine Spielvariante mit umgekehrter Punktezählung.

Spielziel:
Das Ziel ist es, möglichst wenige Kartenpunkte zu erreichen, was eine völlig andere Spielstrategie erfordert als beim normalen Jass. Wer die wenigsten Punkte  sammelt, gewinnt diese Variante.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Hindersi?** Hindersi ist eine Spielvariante mit umgekehrter Punktezählung, bei der das Ziel ist, möglichst wenige Punkte zu erreichen.
- **Wer gewinnt bei Hindersi?** Bei Hindersi gewinnt, wer die wenigsten Kartenpunkte sammelt.
- **Ist die Strategie bei Hindersi anders?** Ja, Hindersi erfordert eine völlig andere Spielstrategie als beim normalen Jass, da man wenige statt viele Punkte sammeln möchte.

*Keywords: hindersi*

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### Joker/Knecht {#expressions_joker}

**Kategorie:** Begriffe > Spezialvarianten

Definition:
Der Joker (oder Knecht) ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft.

Charakteristik:
• Diese spezielle Position hat eigene Regeln und bringt eine interessante Dynamik in das sonst vierköpfige Spiel
• Der Joker kann flexibel eingesetzt werden und muss sich taktisch anpassen

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Joker beim Jassen?** Der Joker ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft.
- **Welche Besonderheiten hat der Joker?** Der Joker hat eigene Regeln, kann flexibel eingesetzt werden und muss sich taktisch an die Spielsituation anpassen.
- **Wie nennt man den Joker noch?** Der Joker wird auch Knecht genannt.

*Keywords: joker, knecht*

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### Königspartei {#expressions_koenigspartei}

**Kategorie:** Begriffe > Spezialvarianten

Definition:
Die Königspartei besteht aus dem Meistbietenden und seinem Partner bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt), wenn mit fünf Spielern gespielt wird.

Bedeutung:
Diese strategisch wichtige Spielergruppe muss gemeinsam gegen die Bauernpartei (siehe Begriff "expressions_bauernpartei") antreten und koordiniert vorgehen.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist die Königspartei?** Die Königspartei besteht aus dem Meistbietenden und seinem Partner bei der Jassart Bieter mit fünf Spielern.
- **Gegen wen spielt die Königspartei?** Die Königspartei spielt gegen die Bauernpartei.
- **Wie wichtig ist die Koordination bei der Königspartei?** Die Koordination ist sehr wichtig - die beiden Spieler der Königspartei müssen koordiniert gegen die Bauernpartei vorgehen.

*Keywords: königspartei, bieter, steiger*

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### Kontermatsch {#expressions_kontermatsch}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Kontermatsch bezeichnet die Situation, in der das nicht trumpfmachende Team (siehe Begriff "expressions_team") alle Stiche  erzielt
• Auch hier gibt es die Matschprämie (siehe Begriff "expressions_matschpraemie"), allerdings für die gegnerische Seite
• Da dieses Ereignis sehr selten vorkommt, werden oft zwei Striche notiert, um die besondere Leistung zu würdigen

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Kontermatsch?** Ein Kontermatsch ist, wenn das nicht trumpfmachende Team alle Stiche erzielt.
- **Wie oft kommt ein Kontermatsch vor?** Ein Kontermatsch ist sehr selten, da das Team ohne Trumpf alle Stiche gewinnen muss.
- **Gibt es eine Prämie für Kontermatsch?** Ja, es gibt die Matschprämie für das nicht trumpfmachende Team. Oft werden sogar zwei Striche notiert.

*Keywords: kontermatsch, matschprämie*

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### Kreuz {#expressions_kreuz}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Kreuz ist eine der vier Kartenfarben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") der französischen Spielkarten
• Sie gehört zu den standardmässigen Farben und wird in allen Jassvarianten, die mit französischen Karten gespielt werden, verwendet

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Kreuz beim Jassen?** Kreuz (Treff) ist eine der vier Kartenfarben der französischen Spielkarten.
- **Welche Farbe entspricht Kreuz bei deutschen Karten?** Kreuz bei französischen Karten entspricht Eichel bei deutschschweizerischen Karten.
- **Ist Kreuz eine schwarze Farbe?** Ja, Kreuz ist neben Schaufel (Pik) eine der beiden schwarzen Farben bei französischen Karten.

*Keywords: kreuz*

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### Kreuzweis {#expressions_kreuzweis}

**Kategorie:** Begriffe > Spezialvarianten

Definition:
Kreuzweis ist eine spezielle Weisform, bei der zwei Weise vorhanden sind, in denen jeweils die gleiche Karte vorkommt.

Bedeutung:
Diese besondere Konstellation erfordert eine geschickte Deklaration und kann zu interessanten Spielsituationen führen.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Kreuzweis?** Ein Kreuzweis ist eine spezielle Weisform, bei der zwei Weise vorhanden sind, in denen jeweils die gleiche Karte vorkommt.
- **Was ist das Besondere am Kreuzweis?** Das Besondere ist, dass dieselbe Karte in beiden Weisen vorkommt, was eine geschickte Deklaration erfordert.
- **Kann ein Kreuzweis zu besonderen Situationen führen?** Ja, ein Kreuzweis kann zu interessanten Spielsituationen führen.

*Keywords: kreuzweis*

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### Minuspunkte {#expressions_minuspunkte}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Minuspunkte entstehen bei Differenz-Jassarten, wenn die geschätzte Karten- und Weispunktzahl (siehe Begriff "expressions_weispunkte") nicht erreicht wird

Synonyme:
• Auch als Nuller (siehe Begriff "expressions_nuller"), Sack (siehe Begriff "expressions_sack") oder Härdöpfel (siehe Begriff "expressions_haerdoepfel") bezeichnet

Ausgleich:
• Müssen später durch positive Leistungen ausgeglichen werden

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Minuspunkte beim Jassen?** Minuspunkte entstehen bei Differenz-Jassarten, wenn die geschätzte Karten- und Weispunktzahl nicht erreicht wird.
- **Welche anderen Begriffe gibt es für Minuspunkte?** Minuspunkte werden auch als Nuller, Sack oder Härdöpfel bezeichnet.
- **Wie gleicht man Minuspunkte aus?** Minuspunkte müssen später durch positive Leistungen ausgeglichen werden.

*Keywords: minuspunkte, nuller, sack, härdöpfel*

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### Misère {#expressions_misere}

**Kategorie:** Begriffe > Spezialvarianten

Definition:
Die Misère ist eine Spezialvariante bei Pandur  und Bieter, bei der der Spielübernehmer keinen einzigen Stich  machen darf, was diese Variante besonders herausfordernd macht.

Variation:
Bei manchen Spielgruppen wird Misère auch als Schieber-Variante gespielt, was zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnet.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist eine Misère?** Die Misère ist eine Spezialvariante, bei der der Spielübernehmer keinen einzigen Stich machen darf.
- **Bei welchen Jassvarianten gibt es die Misère?** Die Misère gibt es bei Pandur und Bieter, manchmal auch als Schieber-Variante.
- **Warum ist die Misère herausfordernd?** Die Misère ist besonders herausfordernd, weil man aktiv vermeiden muss, Stiche zu machen, was eine komplett andere Strategie erfordert.

*Keywords: misère, pandur, bieter, schieber*

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### Offene Ansage {#expressions_offene_ansage}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Die offene Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl bei der Jassart Differenzler (siehe Begriff "variants_strategic_differenzler_offen")

Transparenz:
• Wird für alle Spieler offen angesagt, sodass jeder die Ansagen der anderen kennt

Strategie:
• Ermöglicht bessere Planung, da alle Teilnehmer die Einschätzungen der anderen einbeziehen können

**Häufige Fragen:**
- **Was ist die offene Ansage beim Jassen?** Die offene Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl beim Differenzler, die für alle Spieler sichtbar ist.
- **Was ist der Unterschied zur verdeckten Ansage?** Bei der offenen Ansage kennen alle Spieler die Ansagen der anderen, bei der verdeckten Ansage bleiben sie geheim.
- **Welche Strategie ermöglicht die offene Ansage?** Die offene Ansage ermöglicht bessere Planung, da alle Teilnehmer die Einschätzungen der anderen einbeziehen können.

*Keywords: offene ansage, differenzler*

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### Passen/Fort {#expressions_passen}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Passen (oder Fort (siehe Begriff "expressions_fort")) ist die Bemerkung, die ein Spieler äussert, wenn er kein Angebot mehr machen kann oder möchte.

Besonders relevant:
Diese Spielaktion kommt besonders bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt) häufig zum Einsatz und beendet die Bietphase für den jeweiligen Spieler.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Passen beim Jassen?** Passen ist die Bemerkung, die ein Spieler äussert, wenn er kein Angebot mehr machen kann oder möchte.
- **Wann sagt man Passen?** Man sagt Passen besonders bei der Jassart Bieter, um anzuzeigen, dass man nicht mehr mitbieten möchte.
- **Ist Passen das gleiche wie Fort?** Ja, Passen und Fort sind synonyme Begriffe und bedeuten dasselbe.

*Keywords: passen, fort*

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### Rauben {#expressions_rauben}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Das Rauben bezeichnet eine Trumpfkarte (siehe Begriff "bodentrumpf"), die mit einer bestimmten anderen Karte getauscht werden kann.

Wichtig:
• Die genaue Regelung dieser Spielaktion variiert je nach gespielter Jassart
• Sollte daher vor dem Spiel genau geklärt werden, um Missverständnisse zu vermeiden

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Rauben beim Jassen?** Rauben bezeichnet eine Trumpfkarte, die mit einer bestimmten anderen Karte getauscht werden kann.
- **Ist das Rauben bei allen Jassvarianten gleich?** Nein, die genaue Regelung des Raubens variiert je nach gespielter Jassart.
- **Was sollte man vor dem Spiel klären?** Man sollte vor dem Spiel genau klären, wie das Rauben gehandhabt wird, um Missverständnisse zu vermeiden.

*Keywords: rauben*

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### Rose {#expressions_rose}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Rose ist eine der vier Kartenfarben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") der deutschschweizerischen Spielkarten

Zuordnung:
• Sie gehört zu den Grundfarben im Deutschschweizer Blatt

Verwendung:
• Wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen traditionellen Karten gespielt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Rose beim Jassen?** Rose (Rosen) ist eine der vier Kartenfarben der deutschschweizerischen Spielkarten.
- **Welche Farbe entspricht Rose bei französischen Karten?** Rose bei deutschen Karten entspricht Herz bei französischen Karten.
- **Ist Rose eine rote Farbe?** Ja, Rose ist neben Schellen eine der beiden roten Farben bei deutschschweizerischen Karten.

*Keywords: rose, kartenfarbe, deutschschweizer*

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### Schaufel {#expressions_schaufel}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Schaufel ist eine der vier Kartenfarben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") der französischen Spielkarten

Zuordnung:
• Sie gehört zu den standardmässigen Farben

Verwendung:
• Wird in allen Jassvarianten verwendet, die mit französischen Karten gespielt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Schaufel beim Jassen?** Schaufel (Pik) ist eine der vier Kartenfarben der französischen Spielkarten.
- **Welche Farbe entspricht Schaufel bei deutschen Karten?** Schaufel bei französischen Karten entspricht Schilten bei deutschschweizerischen Karten.
- **Ist Schaufel eine schwarze Farbe?** Ja, Schaufel ist neben Kreuz (Treff) eine der beiden schwarzen Farben bei französischen Karten.

*Keywords: schaufel*

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### Schelle {#expressions_schelle}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Schelle ist eine der vier Kartenfarben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") der deutschschweizerischen Spielkarten

Zuordnung:
• Sie gehört zu den traditionellen Farben des Deutschschweizer Blatts

Verwendung:
• Wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen Karten gespielt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Schelle beim Jassen?** Schelle (Schellen) ist eine der vier Kartenfarben der deutschschweizerischen Spielkarten.
- **Welche Farbe entspricht Schelle bei französischen Karten?** Schelle bei deutschen Karten entspricht Ecken (Karo) bei französischen Karten.
- **Ist Schelle eine rote Farbe?** Ja, Schelle ist neben Rosen eine der beiden roten Farben bei deutschschweizerischen Karten.

*Keywords: schelle*

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### Schilte {#expressions_schilte}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Schilte ist eine der vier Kartenfarben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") der deutschschweizerischen Spielkarten

Zuordnung:
• Sie gehört zu den traditionellen Farben des Deutschschweizer Blatts

Verwendung:
• Wird in allen Varianten verwendet, die mit diesen Karten gespielt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Schilte beim Jassen?** Schilte (Schilten) ist eine der vier Kartenfarben der deutschschweizerischen Spielkarten.
- **Welche Farbe entspricht Schilte bei französischen Karten?** Schilte bei deutschen Karten entspricht Schaufel (Pik) bei französischen Karten.
- **Ist Schilte eine schwarze Farbe?** Ja, Schilte ist neben Eichel eine der beiden schwarzen Farben bei deutschschweizerischen Karten.

*Keywords: schilte*

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### Schneider {#expressions_schneider}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Schneider (siehe Begriff "schneider") bezeichnet die Situation, wenn ein Team (siehe Begriff "expressions_team") die Hälfte des Ziels einer Partie (siehe Begriff "expressions_partie") nicht erreicht

Bedeutung:
• Dieser wichtige Begriff ist entscheidend für die Spielabrechnung und kann erhebliche Auswirkungen auf das Endergebnis haben

Strafe:
• Der Schneider wird in der Regel mit zusätzlichen Minuspunkten bestraft

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Schneider beim Jassen?** Schneider bedeutet, dass ein Team die Hälfte des Ziels einer Partie nicht erreicht hat.
- **Gibt es eine Strafe für Schneider?** Ja, der Schneider wird in der Regel mit zusätzlichen Minuspunkten bestraft.
- **Wie vermeidet man Schneider?** Man muss mindestens die Hälfte der Zielpunktzahl erreichen, um nicht Schneider zu werden.

*Keywords: schneider, spielabrechnung*

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### Slalom/Zickzack {#expressions_slalom}

**Kategorie:** Begriffe > Spezialvarianten

Definition:
Slalom (oder Zickzack) ist eine spezielle Trumpf (siehe Begriff "bodentrumpf")-Variante ohne feste Trumpffarbe.

Ablauf:
Es wird abwechselnd je ein Stich  nach Undenufe (siehe Begriff "expressions_undenufe")-Regeln und dann nach Obenabe (siehe Begriff "expressions_obenabe")-Regeln gespielt, wobei die Reihenfolge auch umgekehrt sein kann.

Anforderung:
Diese Variante erfordert viel Aufmerksamkeit und strategisches Denken.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Slalom beim Jassen?** Slalom ist eine Trumpf-Variante, bei der abwechselnd nach Undenufe- und Obenabe-Regeln gespielt wird.
- **Wie funktioniert Slalom?** Bei Slalom wird abwechselnd je ein Stich nach Undenufe-Regeln und dann nach Obenabe-Regeln gespielt.
- **Ist Slalom schwierig zu spielen?** Ja, Slalom erfordert viel Aufmerksamkeit und strategisches Denken, da man ständig zwischen zwei verschiedenen Regelwerken wechseln muss.

*Keywords: slalom, zickzack*

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### Solokarte {#expressions_solokarte}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Eine Solokarte ist die einzige Karte einer Farbe, die ein Spieler in seinem Blatt  besitzt
• Diese Situation ist taktisch bedeutsam, da sie sowohl Möglichkeiten als auch Risiken birgt
• Der Spieler muss entscheiden, wann der richtige Zeitpunkt ist, diese Karte zu spielen

**Häufige Fragen:**
- **Was ist eine Solokarte beim Jassen?** Eine Solokarte ist die einzige Karte einer Farbe, die ein Spieler in seinem Blatt besitzt.
- **Ist eine Solokarte gut oder schlecht?** Eine Solokarte kann beides sein – sie bietet taktische Möglichkeiten, birgt aber auch Risiken, da man nach ihrem Einsatz in dieser Farbe abwerfen kann.
- **Wann spielt man eine Solokarte?** Der richtige Zeitpunkt zum Spielen einer Solokarte hängt von der taktischen Situation ab – manchmal will man schnell abwerfen können, manchmal eine wichtige Karte schützen.

*Keywords: solokarte, einzelkarte*

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### Stöck-Weis-Stich {#expressions_stoeck_weis_stich}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Stöck-Weis-Stich (siehe Begriff "ausmachregel") ist eine klassische Ausmachregel (siehe Begriff "ausmachregel"), die angewendet wird, wenn beide Teams (siehe Begriff "expressions_team") im selben Stich das Spielziel erreichen

Funktion:
• Diese Regel klärt die Situation und sorgt für einen fairen Spielabschluss

Herkunft:
• Der Name leitet sich von den drei Elementen ab: Stöck, Weis und Stich

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Stöck-Weis-Stich?** Stöck-Weis-Stich ist eine Ausmachregel, die festlegt, in welcher Reihenfolge Punkte gezählt werden, wenn beide Teams gleichzeitig das Spielziel erreichen.
- **In welcher Reihenfolge werden die Punkte gezählt?** Zuerst werden Stöcke gezählt, dann Weise, und zuletzt die Stiche – in dieser Reihenfolge wird bestimmt, wer gewinnt.
- **Wann wird diese Regel angewendet?** Die Regel wird angewendet, wenn beide Teams im selben Stich das Spielziel erreichen.

*Keywords: stöck-weis-stich, ausmachregel*

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### Tisch-Weis {#expressions_tisch_weis}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Tisch-Weis sind Weise, die bei der Jassart Molotow entstehen

Entstehung:
• Sie ergeben sich direkt auf dem Tisch durch das Spielen der Karten im Verlauf des Spiels, anstatt bereits zu Beginn gemeldet zu werden

Anforderung:
• Diese besondere Form des Weises erfordert eine gute Beobachtungsgabe und schnelle Reaktion

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Tisch-Weise?** Tisch-Weise sind Weise, die bei Molotow direkt auf dem Tisch durch das Spielen der Karten entstehen.
- **Wann werden Tisch-Weise gemeldet?** Tisch-Weise werden nicht vorab gemeldet, sondern ergeben sich im Verlauf des Spiels durch die gespielten Karten.
- **Bei welcher Jassart gibt es Tisch-Weise?** Tisch-Weise gibt es vor allem bei der Jassart Molotow.

*Keywords: tisch-weis, molotow, weise*

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### Trio/3×3 {#expressions_trio}

**Kategorie:** Begriffe > Spezialvarianten

Definition:
Trio (oder 3×3) ist eine komplexe Trumpf (siehe Begriff "bodentrumpf")-Variante, bei der drei Stiche  mit Trumpf, drei Stiche nach Undenufe (siehe Begriff "expressions_undenufe")-Regeln und drei Stiche nach Obenabe (siehe Begriff "expressions_obenabe")-Regeln gespielt werden.

Taktische Flexibilität:
Die Reihenfolge dieser drei Spielarten ist frei wählbar, was dem Spieler taktische Flexibilität gibt.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Trio beim Jassen?** Trio ist eine komplexe Trumpf-Variante, bei der drei Stiche mit Trumpf, drei mit Undenufe und drei mit Obenabe gespielt werden.
- **Kann man bei Trio die Reihenfolge wählen?** Ja, die Reihenfolge der drei Spielarten ist frei wählbar, was taktische Flexibilität gibt.
- **Wie viele Stiche hat ein Trio-Spiel?** Ein Trio-Spiel hat wie üblich 9 Stiche, aufgeteilt in 3×3 (3 Trumpf, 3 Undenufe, 3 Obenabe).

*Keywords: trio, 3×3*

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### Trumpf-Bauer Kombinationen {#expressions_trumpf_bauer_kombinationen}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Trumpf-Bauer-Kombinationen sind wichtige Weismeldungen (siehe Begriff "expressions_weismeldung"), die aus dem Trumpf-Bauer  und weiteren Trumpfkarten (siehe Begriff "bodentrumpf") bestehen

Kombinationen:
• "zu dritt" (2 weitere), "zu viert" (3 weitere), "zu fünft" (4 weitere), "zu sechst" (5 weitere Trumpfkarten)

Wert:
• Diese Kombinationen erhöhen den Wert des Weises erheblich

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Trumpf-Bauer-Kombinationen?** Trumpf-Bauer-Kombinationen sind Weismeldungen aus dem Trumpf-Bauer und weiteren aufeinanderfolgenden Trumpfkarten.
- **Wie viele Punkte sind Trumpf-Bauer-Kombinationen wert?** "Zu dritt" (Bauer, Nell, Ass) = 50 Punkte, "zu viert" = 100 Punkte, "zu fünft" = 150 Punkte, "zu sechst" = 200 Punkte.
- **Muss man Trumpf-Bauer-Kombinationen melden?** Ja, wie alle Weise müssen auch Trumpf-Bauer-Kombinationen vor dem ersten Ausspiel gemeldet werden.

*Keywords: trumpf-bauer-kombinationen, zu-dritt, zu-viert, zu-fünft, zu-sechst*

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### Untertrumpfen {#expressions_untertrumpfen}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Untertrumpfen (siehe Begriff "untertrumpfen") bedeutet, dass man einem bereits laufenden Stich  eine Trumpfkarte (siehe Begriff "bodentrumpf") beigibt, die stechmässig niedriger ist als bereits im Stich vorhandene Trumpfkarten.

Vorteil:
• Diese taktische Spielaktion ermöglicht es, den Stich zu gewinnen, ohne dabei die höchsten Trumpfkarten einsetzen zu müssen

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Untertrumpfen?** Untertrumpfen bedeutet, dass man einem Stich eine Trumpfkarte beigibt, die niedriger ist als bereits vorhandene Trumpfkarten.
- **Wann darf man untertrumpfen?** Man darf untertrumpfen, wenn man die ausgespielte Farbe nicht mehr besitzt und nur noch niedrigere Trumpfkarten hat als bereits im Stich liegen.
- **Was ist der Vorteil vom Untertrumpfen?** Der Vorteil ist, dass man den Stich gewinnen kann, ohne dabei die höchsten Trumpfkarten einsetzen zu müssen.

*Keywords: untertrumpfen*

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### Verdeckte Ansage {#expressions_verdeckte_ansage}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Die verdeckte Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl bei der Jassart Differenzler (siehe Begriff "variants_strategic_differenzler_verdeckt")

Geheimhaltung:
• Sie wird für alle Spieler verdeckt angesagt, sodass kein Spieler die Ansagen der anderen kennt

Strategie:
• Diese Variante erhöht die Spannung und erfordert eine präzise Einschätzung der eigenen Chancen ohne Kenntnis der gegnerischen Pläne

**Häufige Fragen:**
- **Was ist die verdeckte Ansage beim Jassen?** Die verdeckte Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl beim Differenzler, die für alle Spieler geheim bleibt.
- **Was ist der Unterschied zur offenen Ansage?** Bei der verdeckten Ansage kennen die Spieler die Ansagen der anderen nicht, bei der offenen Ansage sind sie für alle sichtbar.
- **Welche Strategie erfordert die verdeckte Ansage?** Die verdeckte Ansage erfordert eine präzise Einschätzung der eigenen Chancen ohne Kenntnis der gegnerischen Pläne.

*Keywords: verdeckte ansage, differenzler, punktzahl*

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### Verwerfen {#expressions_verwerfen}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Das Verwerfen  bezeichnet das Beigeben von Karten aus einer schwachen Farbe zu einem Stich . Diese Spielaktion signalisiert dem Partner, dass man in dieser Farbe keine guten Karten besitzt.

Zweck:
Auf diese Weise kann man wichtige Informationen an den Partner weitergeben und die Teamkoordination verbessern.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Verwerfen beim Jassen?** Verwerfen bezeichnet das Beigeben von Karten aus einer schwachen Farbe zu einem Stich.
- **Was signalisiert das Verwerfen dem Partner?** Das Verwerfen signalisiert dem Partner, dass man in dieser Farbe keine guten Karten besitzt.
- **Warum ist Verwerfen wichtig?** Durch das Verwerfen kann man wichtige Informationen an den Partner weitergeben und die Teamkoordination verbessern.

*Keywords: verwerfen*

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### Vogel {#expressions_vogel}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Der Vogel wird durch das Notieren eines "V" gekennzeichnet

Zwick-Jass:
• Beim Zwick-Jass (siehe Begriff "variants_multi_player_zwick_jass") entspricht dies fünf abzuverdienenden Minusstrichen

Schieber:
• Beim Schieber bedeutet ein Vogel 500 Schreibpunkte

Verwendung:
• Dieser Begriff wird verwendet, um bestimmte Spielsituationen zu dokumentieren und in die Abrechnung einzubeziehen

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Vogel beim Jassen?** Ein Vogel ist ein Notationszeichen ("V"), das je nach Spielvariante unterschiedliche Bedeutungen hat.
- **Was bedeutet ein Vogel beim Schieber?** Beim Schieber bedeutet ein Vogel 500 Schreibpunkte.
- **Was bedeutet ein Vogel beim Zwick-Jass?** Beim Zwick-Jass entspricht ein Vogel fünf abzuverdienenden Minusstrichen.

*Keywords: vogel, minusstriche, schreibpunkte*

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### Erben {#expressions_erben}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Wenn ein Spielgeber nicht mitspielt, erhält er die vereinbarten Schreibpunkte. Dies wird als Erben bezeichnet.

Zweck:
Diese Regelung sorgt für eine faire Beteiligung, auch bei Spielern, die gerade nicht aktiv am Spiel teilnehmen.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Erben beim Jassen?** Erben bedeutet, dass ein Spielgeber, der nicht mitspielt, trotzdem die vereinbarten Schreibpunkte erhält.
- **Warum gibt es die Erben-Regelung?** Diese Regelung sorgt für eine faire Beteiligung, auch bei Spielern, die gerade nicht aktiv am Spiel teilnehmen.
- **Wer erbt beim Jassen?** Der Spielgeber, also derjenige, der die Karten verteilt hat, erbt die vereinbarten Punkte, wenn er selbst nicht mitspielt.

*Keywords: erben*

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### Härdöpfel {#expressions_haerdoepfel}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Härdöpfel ist eine weitere Bezeichnung für Nuller (siehe Begriff "expressions_nuller") oder Sack (siehe Begriff "expressions_sack")
• Dieser Begriff wird vor allem in der Schweiz verwendet und bezeichnet Minuspunkte (siehe Begriff "expressions_minuspunkte"), die ein Spieler erhalten kann, wenn er sein Ziel nicht erreicht

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Härdöpfel beim Jassen?** Härdöpfel ist eine umgangssprachliche Bezeichnung für Minuspunkte (Nuller oder Sack).
- **Wann bekommt man Härdöpfel?** Man bekommt Härdöpfel, wenn man bei Differenz-Jassarten sein angesagtes Ziel nicht erreicht.
- **Ist Härdöpfel ein offizieller Begriff?** Nein, Härdöpfel ist ein umgangssprachlicher, vor allem in der Schweiz verwendeter Begriff für Minuspunkte.

*Keywords: härdöpfel, haerdoepfel*

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### Kehr {#expressions_kehr}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Der Kehr ist eine Spielübernahme bei der Jassart Aucho (oder Augen).

Ablauf:
• Die Karten werden einzeln vom Lukas (siehe Begriff "expressions_lukas") (Stock) aufgedeckt und umgedreht, bis die Entscheidung über die Trumpffarbe (siehe Begriff "bodentrumpf") getroffen wird
• Diese besondere Spielweise bringt zusätzliche Spannung ins Spiel

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Kehr beim Jassen?** Der Kehr ist eine Spielübernahme bei der Jassart Aucho, bei der Karten einzeln aufgedeckt werden, bis die Trumpffarbe bestimmt ist.
- **Bei welcher Jassvariante gibt es den Kehr?** Der Kehr kommt bei der Jassart Aucho (oder Augen) zum Einsatz.
- **Was macht den Kehr besonders?** Beim Kehr werden die Karten einzeln vom Lukas aufgedeckt, was zusätzliche Spannung ins Spiel bringt.

*Keywords: kehr*

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### Rampo {#expressions_rampo}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Rampo ist ein notierter Querstrich bei der Jassart Schellenjass, auch Herzjass genannt

Bedingung:
• Dieser wird notiert, wenn mindestens zwei Spieler gleich viele Schellenkarten stechen müssen

Bedeutung:
• Das Rampo ist ein wichtiger Bestandteil der Spielabrechnung und beeinflusst den Spielverlauf erheblich

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Rampo beim Jassen?** Ein Rampo ist ein notierter Querstrich beim Schellenjass, wenn mindestens zwei Spieler gleich viele Schellenkarten stechen müssen.
- **Bei welcher Jassart gibt es Rampo?** Rampo gibt es beim Schellenjass, auch Herzjass genannt.
- **Wann wird ein Rampo notiert?** Ein Rampo wird notiert, wenn mindestens zwei Spieler gleich viele Schellenkarten stechen müssen.

*Keywords: rampo, schellenjass, herzjass*

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### Schlecken {#expressions_schlecken}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Beim Schlecken kann ein Spieler nach dem Ablupf bei der Jassart Zwick-Jass die unterste Karte des Stocks (siehe Begriff "expressions_stoecke") (Lukas) nehmen.

Vorteil:
• Diese besondere Spielaktion eröffnet zusätzliche taktische Möglichkeiten
• Macht diese Variante besonders interessant

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Schlecken beim Jassen?** Beim Schlecken kann ein Spieler nach dem Ablupf die unterste Karte des Stocks nehmen.
- **Bei welcher Jassvariante gibt es das Schlecken?** Das Schlecken kommt bei der Jassart Zwick-Jass vor.
- **Was ist der Vorteil des Schleckens?** Das Schlecken eröffnet zusätzliche taktische Möglichkeiten und macht diese Variante besonders interessant.

*Keywords: schlecken*

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### Unterzug {#expressions_unterzug}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Beim Unterzug spielt man absichtlich eine stechmässig niedrige Karte aus einer starken und langen Farbe, mit dem Ziel, den Stich  nicht zu gewinnen.

Taktischer Zweck:
• Diese Spielaktion wird eingesetzt, wenn man den Stich lieber dem Partner oder einem Gegner überlassen möchte
• Hohe Karten werden für spätere entscheidende Stiche aufgehoben

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Unterzug beim Jassen?** Beim Unterzug spielt man absichtlich eine niedrige Karte aus einer starken Farbe, um den Stich nicht zu gewinnen.
- **Warum macht man einen Unterzug?** Man macht einen Unterzug, wenn man den Stich lieber dem Partner oder einem Gegner überlassen möchte und hohe Karten für später aufheben will.
- **Wann ist ein Unterzug sinnvoll?** Ein Unterzug ist sinnvoll, wenn man eine starke, lange Farbe hat, aber den Stich strategisch nicht gewinnen möchte.

*Keywords: unterzug*

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*Dieses Modul wurde automatisch generiert. Für Korrekturen: remo@jasswiki.ch*
*Quelle: https://jasswiki.ch | Anerkannt durch das Bundesamt für Kultur (BAK) als "Lebendige Tradition der Schweiz"*
*Zitiert in Wikipedia: de.wikipedia.org/wiki/Jass (Einzelnachweis)*
