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title: "JassWiki.ch - Jass-Glossar"
description: "Alle 92 Jass-Begriffe von A-Z erklärt"
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last_updated: 2026-10-13
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# Jass-Glossar

> Alle 92 Jass-Begriffe von A-Z erklärt

**Dieses Modul ist Teil der modularen JassWiki-Wissensbasis.**
Für den vollständigen Index siehe: https://jasswiki.ch/llms.txt

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## Inhaltsverzeichnis

- [Ablupf](#expressions_ablupf)
- [Am Drücker](#expressions_am_druecker)
- [Banner](#expressions_banner)
- [Bedanken](#bedanken)
- [Belli](#expressions_belli)
- [Bessern](#expressions_bessern)
- [Blatt](#expressions_blatt)
- [Blinder](#expressions_blinder)
- [Bock](#expressions_bock)
- [Bodentrumpf](#expressions_bodentrumpf)
- [Brättli](#expressions_braettli)
- [Farben/Leih halten](#expressions_farbenhalten)
- [Grundlagen](#expressions_basic_terms)
- [Handkarten](#expressions_handkarten)
- [Klemmen](#expressions_klemmen)
- [Knecht](#expressions_knecht)
- [Leih halten](#expressions_leih_halten)
- [Lukas](#expressions_lukas)
- [Matsch](#expressions_matsch)
- [Matschprämie](#expressions_matschpraemie)
- [Nell](#expressions_nell)
- [Nuller](#expressions_nuller)
- [Partie](#expressions_partie)
- [Passe](#expressions_passe)
- [Rest](#expressions_rest)
- [Sack](#expressions_sack)
- [Schieben](#expressions_schieben)
- [Schmieren](#expressions_schmieren)
- [Schnorren](#expressions_schnorren)
- [Stapel](#expressions_stapel)
- [Stechkarten](#expressions_stechkarten)
- [Stich](#expressions_stich)
- [Streichpasse](#expressions_streichpasse)
- [Strich](#expressions_striche)
- [Team](#expressions_team)
- [Trumpf](#expressions_trumpf)
- [Trumpf Puur](#trumpf_bauer)
- [Trumpf-Bauer](#expressions_trumpf_bauer)
- [Vorhand](#expressions_vorhand)
- [Bauernpartei](#expressions_bauernpartei)
- [Bockkarte](#expressions_bockkarte)
- [Fort](#expressions_fort)
- [Hindersi](#expressions_hindersi)
- [Joker/Knecht](#expressions_joker)
- [Königspartei](#expressions_koenigspartei)
- [Kontermatsch](#expressions_kontermatsch)
- [Minuspunkte](#expressions_minuspunkte)
- [Offene Ansage](#expressions_offene_ansage)
- [Rauben](#expressions_rauben)
- [Solokarte](#expressions_solokarte)
- [Tisch-Weis](#expressions_tisch_weis)
- [Trumpf-Bauer Kombinationen](#expressions_trumpf_bauer_kombinationen)
- [Verdeckte Ansage](#expressions_verdeckte_ansage)
- [Vogel](#expressions_vogel)
- [Erben](#expressions_erben)
- [Härdöpfel](#expressions_haerdoepfel)
- [Kehr](#expressions_kehr)
- [Rampo](#expressions_rampo)
- [Schlecken](#expressions_schlecken)
- [Unterzug](#expressions_unterzug)
- [Doppeln und Kontern](#expressions_doppeln_kontern)
- [Ecke](#color_ecke)
- [Eichel](#color_eichel)
- [Herz](#color_herz)
- [Kreuz](#color_kreuz)
- [Rosen](#color_rosen)
- [Schaufel](#color_schaufel)
- [Schellen](#color_schellen)
- [Schilten](#color_schilten)
- [Wand](#expressions_wand)

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## Einträge

### Ablupf {#expressions_ablupf}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Als Ablupf wird einerseits der Akt des Abhebens bezeichnet wie auch das Resultat des Abhebens

Regeln:
• Siehe Artikel Abheben der Karten für die Regeln beim Ablupfen

Beispiel:
• Hat ein Spieler in Vorhand gute Karten, war der Ablupf gut

Bemerkung:
• Es gibt Spieler, die das Ablupfen als das Wichtigste beim Jassen überhaupt bezeichnen
• Sie lupfen mit abergläubischem Eifer und theatralischen Ritualen ab, um das Kartenglück möglichst positiv zu beeinflussen

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Ablupf beim Jassen?** Als Ablupf wird einerseits der Akt des Abhebens bezeichnet wie auch das Resultat des Abhebens.
- **Was bedeutet ein guter Ablupf?** Hat ein Spieler in Vorhand gute Karten, war der Ablupf gut.
- **Warum ist der Ablupf für manche Spieler so wichtig?** Es gibt Spieler, die das Ablupfen als das Wichtigste beim Jassen überhaupt bezeichnen und mit abergläubischem Eifer und theatralischen Ritualen ablupfen, um das Kartenglück möglichst positiv zu beeinflussen.
- **Wo finde ich die Regeln zum Ablupfen?** Die Regeln beim Ablupfen finden sich im Artikel «Abheben der Karten».

*Keywords: ablupf, abheben, ablupfen, kartenglück, vorhand*

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### Am Drücker {#expressions_am_druecker}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Am Drücker ist das Team und der Spieler, der den Trumpf angesagt hat. Sein Partner spielt auf ihn: Der Ansager gibt vor, wie das Spiel läuft.

Beispiel:
• Sagt ein Spieler Vorhand Obe an und spielt als erste Karte Schellen Ass aus, kann das als Zeichen gewertet werden, dass dieser von der zuerst ausgespielten Farbe ein starkes Blatt hat.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet «am Drücker» beim Jassen?** Am Drücker ist das Team und der Spieler, der den Trumpf angesagt hat.
- **Wie sollte sich der Partner verhalten, wenn sein Team am Drücker ist?** Der Partner vom Spieler, der am Drücker ist, sollte seine eigene Taktik dem Spieler unterordnen, der am Drücker ist.
- **Was ist ein Beispiel für am Drücker sein?** Sagt ein Spieler Vorhand Obe an und spielt als erste Karte Schellen Ass aus, kann das als Zeichen gewertet werden, dass dieser von der zuerst ausgespielten Farbe ein starkes Blatt hat.

*Keywords: am drücker, drücker, trumpf ansagen, taktik, partner*

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### Banner {#expressions_banner}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Das Banner ist der Zehner (10) einer Farbe bei den Deutschschweizer Spielkarten. Bei den französischen Karten entspricht ihm die Zehn, die dort keinen eigenen Namen trägt.

Mit 10 Punkten zählt das Banner nach dem Ass am meisten in einer Farbe. Im Stechen ist es hingegen keine hohe Karte: Ass, König, Ober und Under stehen über ihm, vier Karten stehen also über ihm.

Das Banner bringt also viele Punkte, zählt aber nicht zu den hohen Stechkarten.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Banner beim Jassen?** Das Banner ist der Zehner (10) einer Farbe bei den Deutschschweizer Spielkarten. Bei den französischen Karten ist es die Zehn.
- **Wie viele Punkte zählt das Banner?** Das Banner zählt 10 Punkte und damit nach dem Ass am meisten in einer Farbe.
- **Wie stark ist das Banner im Stechen?** Im Stechen ist das Banner keine hohe Karte. Ass, König, Ober und Under sind höher, vier Karten stehen über ihm.
- **Welche Karte entspricht dem Banner bei französischen Karten?** Die Zehn. Bei den französischen Karten trägt sie keinen eigenen Namen.

*Keywords: banner, Zehner*

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### Bedanken {#bedanken}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Mit dem Bedanken beendet ein Team die Partie. Gewonnen hat, wer sich zuerst bedankt und das vereinbarte Punktziel erreicht hat.

Formulierungen:
Bindend ist jeder Satz, den die anderen als Bedanken verstehen: «Wir bedanken uns», «Wir sind draussen», «Wir haben genug», «Mir sind dusse».

Zeitpunkt:
Jeder kann sich jederzeit bedanken, ob er an der Reihe ist oder nicht und unabhängig davon, wer gerade schreibt. Spielt ein Spieler mitten im Stich eine Bockkarte, darf er sich bedanken, sofern die Stechwerte aller in diesem Stich bereits gelegten Karten zum Sieg reichen. Noch nicht ausgespielte Karten zählen nicht mehr mit.

Verbindlichkeit:
Bedankt sich ein Spieler, gilt das auch für seinen Partner. Wer sich bedankt, obwohl das Ziel noch nicht erreicht ist, verliert die Partie automatisch.

Bedanken und Matsch:
Wer schon genug Punkte hat, muss sich nicht bedanken, sondern darf auf einen Matsch spielen. Das Team riskiert damit, die Partie zu verlieren, falls sich der Gegner zuerst bedankt. Umgekehrt darf man sich nicht zu früh bedanken, nur um dem Gegner die Chance auf den Matsch zu nehmen. Der Gegner darf die Runde zu Ende spielen, sofern er sich noch nicht bedankt hat, und sich anschliessend bedanken.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Bedanken beim Jassen?** Eine verbindliche Aussage, mit der ein Team die Partie beendet. Wer sich zuerst bedankt und das Ziel erreicht hat, gewinnt.
- **Welche Formulierungen zählen als Bedanken?** Jeder Satz, der als Sieg gemeint ist, etwa «Wir sind draussen», «Wir haben genug» oder «Mir sind dusse».
- **Kann man sich während eines laufenden Stichs bedanken?** Ja, wenn die bereits gelegten Karten dieses Stichs zum Sieg reichen.
- **Ist Bedanken für den Partner verbindlich?** Ja, es gilt automatisch auch für den Partner.
- **Kann man das Bedanken zurücknehmen?** Nein, es ist verbindlich.

*Keywords: bedanken, bedanken jass, partie beenden, mir sind dusse, spiel beenden*

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### Belli {#expressions_belli}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Belli bezeichnet den Schellen-Siebner oder Kreuz-Siebner als zweithöchste Stechkarte bei Ramset
• Beim Zwick-Jass stehen alle vier Siebner gleich hinter dem Trumpf-Ass, auf den Rängen zwei bis fünf

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Belli beim Jassen?** Belli ist der Schellen-Siebner oder Kreuz-Siebner, der bei Ramset die zweithöchste Stechkarte ist.
- **Bei welchen Jassvarianten ist der Belli wichtig?** Der Belli ist vor allem bei Ramset und Zwick-Jass von Bedeutung.
- **Wie stark ist der Belli?** Bei Ramset ist der Belli die zweithöchste Stechkarte. Bei Zwick-Jass sind alle Siebner zweit- bis fünft-höchste Stechkarten.

*Keywords: belli, siebner, schellen-siebner, kreuz-siebner*

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### Bessern {#expressions_bessern}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Bessern heisst: Man gibt schlechte Karten ab und zieht neue.

Charakteristik:
• Diese taktische Spielaktion ist ein wichtiges Element in bestimmten Spielvarianten
• Erfordert eine gute Einschätzung der eigenen Chancen

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Bessern beim Jassen?** Bessern heisst: Man gibt schlechte Karten ab und zieht neue.
- **In welchen Jassvarianten kann man bessern?** Das Bessern ist ein Element in bestimmten Spielvarianten, wie zum Beispiel beim Handjass.
- **Wann sollte man bessern?** Das Bessern erfordert eine gute Einschätzung der eigenen Chancen - man sollte bessern, wenn man glaubt, dass die neuen Karten besser sein werden als die alten.

*Keywords: bessern*

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### Blatt {#expressions_blatt}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Als Blatt werden die Spielkarten bezeichnet
• Karten sind mit französischen oder deutschschweizerischen Motiven gestaltet

Verwendung des Begriffs:
• Das Wort steckt in den Weisnamen: Dreiblatt, Vierblatt, Fünfblatt
• Beispiel: Dreiblatt (spezielle Kartenkombination)

Im Spiel:
• Das Blatt umfasst alle Karten, die ein Spieler in der Hand hält

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet «Blatt» beim Jassen?** Als Blatt werden die Spielkarten bezeichnet. Es kann auch die Karten in der Hand eines Spielers meinen.
- **Wo wird der Begriff «Blatt» verwendet?** Das Wort steckt in den Weisnamen: Dreiblatt, Vierblatt, Fünfblatt.
- **Welche Kartensysteme gibt es?** Es gibt französische und deutschschweizerische Spielkarten mit unterschiedlichen Motiven.

*Keywords: blatt, spielkarten, dreiblatt*

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### Blinder {#expressions_blinder}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Ein Blinder ist ein zusätzliches Blatt, das beim Austeilen auf den Tisch gelegt wird

Bei der Jassart Schnüffler:
• Diese Karten erhalten eine besondere Bedeutung
• Sie müssen nicht getauscht werden, müssen aber von den Spielern erraten werden
• Dies macht das Spiel zusätzlich spannend

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Blinder beim Jassen?** Ein Blinder ist ein zusätzliches Blatt, das beim Austeilen auf den Tisch gelegt wird.
- **Bei welcher Jassart sind Blinde wichtig?** Blinde gibt es beim Schnüffler.
- **Was macht man mit dem Blinden beim Schnüffler?** Beim Schnüffler müssen die Spieler die Karten des Blinden erraten, ohne sie zu sehen.

*Keywords: blinder, austauschblatt, schnüffler*

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### Bock {#expressions_bock}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Als Bock wird die höchste Karte bezeichnet, die in einer Farbe noch im Spiel ist
• In ihrer Farbe schlägt sie jede andere Karte, stechen kann sie nur ein Trumpf

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Bock beim Jassen?** Ein Bock ist die höchste Karte, die in einer Farbe noch im Spiel ist. Nur ein Trumpf sticht sie.
- **Wie kann ein Bock geschlagen werden?** Ein Bock kann nur durch Trumpfkarten oder durch eine höhere Karte der gleichen Farbe geschlagen werden.
- **Wann hat man einen Bock?** Man hat einen Bock, wenn man die höchste Karte einer bestimmten Farbe hält, die im Spiel noch nicht gefallen ist.

*Keywords: bock, bockkarte, höchste karte*

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### Bodentrumpf {#expressions_bodentrumpf}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Der Bodentrumpf ist die unterste Karte, die nach dem Abheben sichtbar wird
• Diese Karte zeigt die Trumpffarbe an und bestimmt damit, welche Farbe im aktuellen Spiel die stärkste ist
• Alle spielen also mit demselben Trumpf, den keiner gewählt hat

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Bodentrumpf?** Der Bodentrumpf ist die unterste Karte, die nach dem Abheben sichtbar wird und die Trumpffarbe anzeigt.
- **Wie wird die Trumpffarbe beim Bodentrumpf bestimmt?** Die Farbe der untersten Karte nach dem Abheben bestimmt, welche Farbe Trumpf ist.
- **Bei welchen Jassvarianten spielt man mit Bodentrumpf?** Bodentrumpf wird vor allem bei einfacheren Jassvarianten und Lernspielen verwendet.

*Keywords: bodentrumpf, boden-trumpf*

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### Brättli {#expressions_braettli}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Brättli heissen die Sechser, Siebner, Achter und Neuner
• Sie zählen wenig und werden oft für taktische Spielzüge gebraucht, um höherwertige Karten zu schonen oder dem Partner zu signalisieren

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Brättli beim Jassen?** Brättli sind die Sechser, Siebner, Achter und Neuner, die Karten mit geringem Punktwert.
- **Wofür verwendet man Brättli?** Brättli werden oft für taktische Spielzüge verwendet, um höherwertige Karten zu schonen oder dem Partner zu signalisieren.
- **Wie viele Punkte sind Brättli wert?** Brättli haben einen geringen oder gar keinen Punktwert, je nach Spielart. Bei Obenabe und Undenufe haben sie spezielle Werte.

*Keywords: brättli, brett-karten, sechser, siebner, achter*

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### Farben/Leih halten {#expressions_farbenhalten}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Farben oder Leih halten bedeutet, dass man eine Karte der ausgespielten Farbe spielen muss, sofern man eine solche Karte besitzt.

Wichtig:
Das ist die Grundregel jedes Stichs.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Farben halten?** Farben halten bedeutet, dass man eine Karte der ausgespielten Farbe spielen muss, sofern man eine solche Karte besitzt.
- **Muss man immer Farben halten?** Ja, dies ist eine grundlegende Spielregel beim Jassen und muss von jedem Spieler strikt befolgt werden.
- **Was passiert, wenn man nicht Farben hält?** Wenn man nicht Farben hält, obwohl man könnte, begeht man einen Regelverstoss, der zu Konsequenzen führen kann.

*Keywords: farben halten, leih halten*

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### Grundlagen {#expressions_basic_terms}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Grundkonzept:
• Grundlegende Jass-Ausdrücke bilden das Fundament für das Verständnis des Spiels
• Diese Terminologie umfasst die wichtigsten Begriffe, die jeder Spieler kennen sollte
• Wer sie kennt, kommt am Tisch mit

Dazu gehören:
• Bezeichnungen für Karten
• Spielaktionen
• Spielsituationen
• Alle werden in allen Jassvarianten verwendet

**Zentrale Grundbegriffe:**

**Karten-Bezeichnungen:**
• Trumpf: die Farbe, die in diesem Spiel alle anderen sticht
• Puur/Bauer: Der höchste Trumpf (20 Punkte)
• Nell: Der zweithöchste Trumpf (14 Punkte)
• Banner: Der Zehner bei deutschen Karten
• Ass: Die höchste Karte bei Obenabe

**Spielaktionen:**
• Schieben: Trumpfwahl an Partner weitergeben
• Bedanken: Spiel beenden, wenn Punktziel erreicht
• Weisen: Kartenkombinationen melden
• Stechen: Einen Stich gewinnen

**Spielsituationen:**
• Stich: Die vier ausgespielten Karten
• Vorhand: Erster Spieler der Runde
• Matsch: Alle neun Stiche gewonnen
• Berg: die Hälfte der Punktzahl, die eine Partie braucht

Diese Grundlagen werden in allen Jassvarianten verwendet und sind essentiell für erfolgreiches Jassen.

**Häufige Fragen:**
- **Welche Grundbegriffe sollte man beim Jassen kennen?** Wichtige Grundbegriffe sind Bezeichnungen für Karten, Spielaktionen und Spielsituationen, die in allen Jassvarianten verwendet werden.
- **Warum sind Jass-Grundbegriffe wichtig?** Grundlegende Jass-Ausdrücke bilden das Fundament für das Verständnis des Spiels und wer sie kennt, kommt am Tisch mit.
- **Wo kann ich die wichtigsten Jass-Begriffe lernen?** Die wichtigsten sind Trumpf, Puur, Nell, Stich, Weis, Matsch und Berg. Zu jedem steht hier ein eigener Artikel.

*Keywords: grundbegriffe, basis, terminologie*

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### Handkarten {#expressions_handkarten}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Grundkonzept:
• Handkarten sind das Blatt oder die Karten, die ein Spieler gefächert in der Hand hält
• Jeder Spieler sieht nur seine eigenen Handkarten
• Sie entscheiden, was in dieser Partie möglich ist

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Handkarten beim Jassen?** Handkarten sind das Blatt oder die Karten, die ein Spieler gefächert in der Hand hält.
- **Wie viele Handkarten hat man normalerweise?** Bei den meisten Jassvarianten erhält jeder Spieler 9 Handkarten.
- **Darf man die Handkarten anderen zeigen?** Nein, die Handkarten müssen geheim gehalten werden und dürfen nicht anderen Spielern gezeigt werden.

*Keywords: handkarten*

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### Klemmen {#expressions_klemmen}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

**Definition:**
• Klemmen bedeutet, dass ein Spieler einen Bock bewusst nicht ausspielt, obwohl er damit den Stich machen könnte

**Taktischer Hintergrund:**
• Der Spieler hält den Bock zurück («klemmt» ihn)
• Ziel ist es, diese starke Karte zu einem späteren, günstigeren Zeitpunkt einzusetzen
• Beispiel: Man klemmt das Eichel-Ass, um später damit einen wertvolleren Stich zu stechen oder den Partner ans Ausspiel zu bringen

**Risiko:**
• Wird der Bock zu lange geklemmt, kann er möglicherweise gar nicht mehr ausgespielt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Klemmen beim Jassen?** Klemmen bedeutet, dass ein Spieler einen Bock bewusst nicht ausspielt, obwohl er damit den Stich machen könnte, um ihn später besser zu brauchen.
- **Warum klemmt man einen Bock?** Man klemmt einen Bock, um ihn zu einem günstigeren Zeitpunkt einzusetzen, z.B. um einen wertvolleren Stich zu stechen oder den Partner ans Ausspiel zu bringen.
- **Was ist das Risiko beim Klemmen?** Wird der Bock zu lange geklemmt, kann es passieren, dass man ihn gar nicht mehr ausspielen kann und den Stich damit verschenkt.

*Keywords: klemmen, bock, zurückhalten, taktik, spielstrategie*

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### Knecht {#expressions_knecht}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Der Knecht ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft

Alternative Bezeichnung:
• Dieser Begriff ist auch als Joker bekannt

Rolle:
• Bezeichnet einen Spieler, der eine besondere Rolle im Spiel einnimmt und in bestimmten Situationen eine wichtige strategische Position haben kann

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Knecht beim Jassen?** Der Knecht ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft.
- **Welche andere Bezeichnung gibt es für den Knecht?** Der Knecht wird auch als Joker bezeichnet.
- **Welche Rolle hat der Knecht?** Der Knecht nimmt eine besondere Rolle ein und hat in bestimmten Situationen eine wichtige strategische Position.

*Keywords: knecht, joker, fünfter spieler*

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### Leih halten {#expressions_leih_halten}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Leih halten bedeutet, die ausgespielte Farbe zu bedienen, also eine Karte dieser Farbe zu spielen.

Regel:
Wer von der ausgespielten Farbe eine Karte hat, muss sie spielen. Das ist eine Grundregel des Jassens.

Funktion:
Sie hält den Stich lesbar: Wer eine Farbe nicht bedient, hat sie wirklich nicht.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Leih halten beim Jassen?** Leih halten bedeutet, dass man eine Karte der ausgespielten Farbe spielen muss, sofern man eine besitzt.
- **Muss man immer die ausgespielte Farbe bedienen?** Ja, wer eine Karte der angespielten Farbe besitzt, muss diese spielen. Nur wenn man keine Karte dieser Farbe hat, darf man trumpfen oder verwerfen.
- **Was ist der Unterschied zwischen Leih halten und Farben halten?** Die Begriffe bedeuten dasselbe: Man muss die angespielte Farbe bedienen, wenn man kann.

*Keywords: leih halten, farbe bekennen*

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### Lukas {#expressions_lukas}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Als Lukas wird beim Jassen der Stock oder die nicht verteilten Karten bei der Jassart Aucho bezeichnet
• Beim Kehr werden sie einzeln aufgedeckt

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Lukas beim Jassen?** Der Lukas ist der Stock oder die nicht verteilten Karten bei der Jassart Aucho.
- **Bei welcher Jassart gibt es den Lukas?** Der Lukas gehört zum Aucho.
- **Was macht man mit dem Lukas?** Beim Kehr werden die Karten des Lukas einzeln aufgedeckt.

*Keywords: lukas, stock, aucho*

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### Matsch {#expressions_matsch}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Matsch heisst: Ein Team macht alle neun Stiche eines Spiels

Belohnung:
• Das wird in der Regel mit einer Matschprämie belohnt, die je nach Spielvariante unterschiedlich hoch ausfällt

Seltenheit:
• Beim Schieber beträgt die Matschprämie 100 Extrapunkte.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Matsch beim Jassen?** Ein Matsch heisst: Ein Team macht alle neun Stiche eines Spiels.
- **Wie viele Punkte gibt ein Matsch?** Ein Matsch gibt 257 Punkte (alle Kartenpunkte + 5 für letzten Stich + Matschprämie von 100 Punkten).
- **Wie viele Striche gibt ein Matsch?** Ein Matsch gibt 1 Strich.
- **Was ist der Unterschied zwischen Matsch und Kontermatsch?** Matsch: Das trumpfansagende Team macht alle Stiche (1 Strich). Kontermatsch: Das nicht-trumpfansagende Team macht alle Stiche (2 Striche).

*Keywords: matsch, matschprämie*

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### Matschprämie {#expressions_matschpraemie}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Wer einen Matsch macht, schreibt 100 Punkte zusätzlich. Diese 100 heissen Matschprämie oder Matchbonus, beide Wörter sind am Tisch gebräuchlich. Eine Runde kann vor der Partie eine andere Höhe abmachen.

## Mit einem Multiplikator

Spielt die Runde mit einem Multiplikator, gilt er auch für die Prämie. Ein vierfacher Matsch bringt darum 157 Kartenpunkte plus 100 Prämie, mal vier gerechnet: 1028 Punkte.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist die Matschprämie?** Die Matschprämie, am Tisch auch Matchbonus genannt, sind 100 Punkte zusätzlich für die Partei, die einen Matsch macht.
- **Wie hoch ist die Matschprämie?** Standardmässig beträgt die Matschprämie 100 Extrapunkte, kann aber durch Vereinbarung abweichend festgelegt werden.
- **Wie wird die Matschprämie mit einem Multiplikator berechnet?** Wird mit einem Multiplikator gespielt, wird die Matschprämie ebenfalls mit diesem Faktor multipliziert.
- **Wie viele Punkte gibt ein vierfacher Matsch mit Matschprämie?** Ein vierfacher Matsch gibt 157 Punkte plus 100 Matschprämie, mal vier gerechnet: zusammen 1028 Punkte.
- **Kann die Matschprämie abweichend vereinbart werden?** Ja, die Höhe der Matschprämie kann abweichend von den Standard-100 Punkten vereinbart werden.

*Keywords: matschprämie, matsch, prämie, multiplikator, extrapunkte*

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### Nell {#expressions_nell}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Das Nell ist der Neuner (9) der Trumpffarbe. Im Trumpf steigt der Neuner: Mit 14 Punkten und als zweithöchste Stechkarte ist das Nell nach dem Under (Puur) die wertvollste Trumpfkarte. Auch das Trumpf-Ass schlägt es nicht. Fallen Nell und Trumpf-Ass im selben Stich, gewinnt das Nell.

Das gilt allein in der Trumpffarbe. In einer Nebenfarbe ist die 9 eine gewöhnliche Karte ohne Punktwert und ohne Sonderrang.

Zusammen mit dem Under (Puur) bildet das Nell die beiden höchsten Karten des Trumpfs.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist das Nell beim Jassen?** Das Nell ist der Trumpf-Neuner, die zweithöchste Karte einer Trumpffarbe.
- **Wie viele Punkte ist das Nell wert?** Das Nell ist 14 Punkte wert.
- **Welche Karte ist stärker als das Nell?** Nur der Trumpf-Bauer (Puur) ist stärker als das Nell.
- **Ist das Nell die 9 oder die 10?** Das Nell ist immer die 9 (Neun) der Trumpffarbe, nicht die 10.
- **Gibt es bei Obenabe, Undenufe, Quer oder Slalom ein Nell?** Nein. Diese Varianten werden ohne Trumpf gespielt, deshalb gibt es kein Nell. Der Neuner ist dort eine gewöhnliche Karte ohne Sonderwert.

*Keywords: nell, trumpf-neuner*

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### Nuller {#expressions_nuller}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Ein Nuller hebt einen Strich auf: Wer einen bekommt, streicht einen bereits geschriebenen Strich

Synonyme:
• Dieser Begriff ist auch bekannt als Sack oder Härdöpfel

Entstehung:
• Wird verwendet, um Minuspunkte zu bezeichnen, die ein Spieler bei Differenz-Jassarten erhält, wenn er sein angesagtes Ziel nicht erreicht

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Nuller beim Jassen?** Ein Nuller hebt einen Strich auf: Wer einen bekommt, streicht einen bereits geschriebenen Strich.
- **Wann bekommt man einen Nuller?** Man bekommt einen Nuller bei Differenz-Jassarten, wenn man sein angesagtes Ziel nicht erreicht.
- **Welche anderen Begriffe gibt es für Nuller?** Nuller wird auch als Sack oder Härdöpfel bezeichnet.

*Keywords: nuller, minusstrich, sack, härdöpfel*

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### Partie {#expressions_partie}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Grundkonzept:
• Eine Partie setzt sich aus mehreren zusammengehörenden Spielen zusammen
• Erst am Ende der Partie steht fest, welche Partei gewonnen hat
• Über Sieg und Niederlage entscheidet die ganze Partie

**Häufige Fragen:**
- **Was ist eine Partie beim Jassen?** Eine Partie ist eine Spielserie aus mehreren zusammengehörenden Spielen.
- **Wann ist eine Partie zu Ende?** Eine Partie ist zu Ende, wenn ein Team das Spielziel erreicht hat, meist 1000 oder 2500 Punkte beim Schieber.
- **Was ist der Unterschied zwischen Spiel und Partie?** Ein Spiel ist ein einzelner Durchgang, eine Partie besteht aus mehreren Spielen bis zum Erreichen des Spielziels.

*Keywords: partie*

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### Passe {#expressions_passe}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Eine Passe bezeichnet einen Durchgang aus mehreren Spielen innerhalb eines Turniers
• Dieselben Spieler bleiben dabei am Tisch
• Erst danach wird neu gemischt, wer mit wem spielt

**Häufige Fragen:**
- **Was ist eine Passe beim Jassen?** Eine Passe ist ein Durchgang aus mehreren Spielen innerhalb eines Turniers mit unveränderter Spielerzusammensetzung.
- **Wie lange dauert eine Passe?** Das sagt die Turnierausschreibung: entweder eine feste Zahl Spiele oder eine feste Zeit.
- **Was ist eine Streichpasse?** Eine Streichpasse ist die schlechteste Passe eines Teilnehmers, die bei der Turnierwertung nicht gezählt wird.

*Keywords: passe*

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### Rest {#expressions_rest}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Wer sicher ist, dass ihm alle restlichen Stiche gehören, legt die Karten hin und sagt «Rest»

Wichtiger Hinweis:
• Diese Ansage ist in den meisten Spielvarianten nicht erlaubt
• Sollte daher vor dem Spiel geklärt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet «Rest» beim Jassen?** «Rest» ist die Ankündigung eines Spielers, alle restlichen Stiche machen zu können.
- **Ist «Rest» überall erlaubt?** Nein, die Ansage «Rest» ist in den meisten Spielvarianten nicht erlaubt und sollte vor dem Spiel geklärt werden.
- **Wann darf man «Rest» sagen?** Die Regeln für «Rest machen» variieren je nach Spielvariante und Tischregel. In vielen Fällen muss man die Karten offen zeigen können.

*Keywords: rest*

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### Sack {#expressions_sack}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Sack ist ein anderes Wort für einen Nuller

Synonym:
• Am selben Tisch heisst der Sack auch Härdöpfel

Entstehung:
• Bezeichnet Minuspunkte, die ein Spieler erhält, wenn er bei Differenz-Jassarten sein angesagtes Ziel nicht erreicht

Ausgleich:
• Wer einen Sack hat, muss ihn mit Punkten in den nächsten Spielen wieder aufholen

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Sack beim Jassen?** Ein Sack ist ein anderes Wort für einen Nuller bei Differenz-Jassarten.
- **Wann bekommt man einen Sack?** Man bekommt einen Sack, wenn man bei Differenz-Jassarten sein angesagtes Ziel nicht erreicht.
- **Wie gleicht man einen Sack aus?** Wer einen Sack hat, muss ihn mit Punkten in den nächsten Spielen wieder aufholen.

*Keywords: sack, nuller, härdöpfel, minusstrich*

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### Schieben {#expressions_schieben}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Das Schieben bedeutet, dass Vorhand die Entscheidung über den Trumpf einem anderen Spieler überlässt.

Beim Schieber:
• Vorhand schiebt, der Partner sagt an
• Vom Schieben hat der Schieber seinen Namen

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Schieben beim Jassen?** Schieben bedeutet, dass Vorhand die Entscheidung über den Trumpf einem anderen Spieler überlässt.
- **Wer entscheidet beim Schieber über den Trumpf?** Beim Schieber überträgt Vorhand die Trumpf-Entscheidung ihrem Partner.
- **Warum heisst der Schieber so?** Der Name «Schieber» kommt davon, dass Vorhand die Trumpf-Entscheidung zum Partner schiebt.

*Keywords: schieben*

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### Schmieren {#expressions_schmieren}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

**Definition:**
• Schmieren bedeutet, dem Partner wertvolle Karten in seinen Stich zu spielen

**Beispiele:**
• Partner sticht mit dem Trumpf-Ass → man gibt ihm das Banner (10 Punkte)
• Partner hat sicheren Bock → man «schmiert» ihm ein Ass oder Zehner

**Taktische Bedeutung:**
• Schmieren ist eine wichtige Teamtaktik
• So holt man aus einem sicheren Stich möglichst viele Punkte
• Dazu muss man abschätzen, ob der Stich wirklich sicher ist

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Schmieren beim Jassen?** Schmieren bedeutet, dass man seinem Partner punktemässig wertvolle Karten zu seinem Stich beigibt.
- **Wann sollte man schmieren?** Man sollte schmieren, wenn der Partner einen Stich macht, um möglichst viele Punkte für das Team zu sammeln.
- **Warum ist Schmieren wichtig?** Weil ein sicherer Stich des Partners so viel mehr Punkte bringt.

*Keywords: schmieren*

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### Schnorren {#expressions_schnorren}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

**Definition:**
• Schnorren sind verbotene Bemerkungen während des Spiels, die etwas über die eigenen Karten oder die Taktik verraten

**Beispiele für verbotenes Schnorren:**
• «Ich habe einen guten Trumpf»
• «Spiel mal Schellen»
• Seufzen oder übertriebenes Zögern

**Konsequenzen:**
• Schnorren ist Spielverrat und kann je nach Tischregel bestraft werden
• Bei groben Verstössen kann das Spiel annulliert werden

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Schnorren beim Jassen?** Als Schnorren werden Bemerkungen während des Spiels bezeichnet, die etwas über die eigenen Karten oder die Taktik verraten. Schnorren ist daher grundsätzlich verboten.
- **Ist Schnorren erlaubt?** Nein, Schnorren ist grundsätzlich verboten.
- **Was sind Beispiele für Schnorren?** «Ich habe einen guten Trumpf», «Spiel mal Schellen», dazu Seufzen und übertriebenes Zögern.

*Keywords: schnorren, bemerkungen, verboten, spielverrat, andeutungen*

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### Stapel {#expressions_stapel}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Grundkonzept:
• Der Stapel ist der Haufen, von dem gegeben wird. Bei manchen Jassarten werden daraus im Spiel noch Karten aufgenommen

Wichtiger Unterschied:
• Der Stapel unterscheidet sich vom Stock: So heissen Karten, die aus dem Spiel bleiben, etwa die acht Karten beim Pandur zu zweit
• Beide Begriffe werden manchmal ähnlich verwendet, sind aber nicht identisch

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Stapel beim Jassen?** Der Stapel ist der Haufen, von dem gegeben wird. Bei manchen Jassarten werden daraus im Spiel noch Karten aufgenommen.
- **Was ist der Unterschied zwischen Stapel und Stock?** Der Stapel ist der Haufen, von dem gegeben wird. Der Stock sind Karten, die aus dem Spiel bleiben, etwa die acht Karten beim Pandur zu zweit. Die Stöck sind etwas anderes: König und Ober der Trumpffarbe, ein Weis.
- **Wer nimmt Karten vom Stapel?** Der Spieler links vom Geber nimmt die Karten beim Abheben (Ablupf) vom Stapel.

*Keywords: stapel*

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### Stechkarten {#expressions_stechkarten}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Eine Stechkarte ist eine Karte, die den laufenden Stich noch nehmen kann

Bedeutung:
• Mit diesen Karten kann man den Stich holen

Hierarchie:
• Wer weiss, welche Karte welche sticht, spielt besser

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Stechkarten beim Jassen?** Eine Stechkarte ist eine Karte, die den laufenden Stich noch nehmen kann.
- **Warum sind Stechkarten wichtig?** Mit Stechkarten kann man den Stich holen.
- **Was ist die höchste Stechkarte?** Die höchste Stechkarte hängt von der Spielart ab. Bei Trumpf ist es der Trumpf-Bauer, bei anderen Farben normalerweise das Ass.

*Keywords: stechkarten, höhere karten*

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### Stich {#expressions_stich}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Ein Stich entsteht, wenn jeder Spieler genau eine Karte in einem Umgang ausgespielt hat
• Der Stich ist die grundlegende Einheit des Spiels
• Bildet die Basis für die Punktezählung
• Wer die höchste Karte legt, gewinnt den Stich

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Stich beim Jassen?** Ein Stich entsteht, wenn jeder Spieler genau eine Karte in einem Umgang ausgespielt hat.
- **Wer gewinnt den Stich?** Wer die höchste Karte legt (unter Berücksichtigung von Trumpf und Farbe), gewinnt den Stich.
- **Wie viele Stiche gibt es in einem Spiel?** Bei den meisten Jassvarianten gibt es 9 Stiche pro Spiel, da jeder Spieler 9 Karten hat.

*Keywords: stich*

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### Streichpasse {#expressions_streichpasse}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Als Streichpasse wird jene Passe bezeichnet, die bei einem Turnier gestrichen wird
• Gestrichen wird in der Regel die schlechteste Passe eines Spielers
• Diese Passe geht nicht in die Wertung ein
• So wirft eine einzelne misslungene Passe niemanden aus dem Rennen

**Häufige Fragen:**
- **Was ist eine Streichpasse?** Eine Streichpasse ist die Passe, die bei einem Turnier gestrichen wird und nicht in die Wertung eingeht.
- **Welche Passe wird gestrichen?** In der Regel wird die schlechteste Passe eines Teilnehmers gestrichen.
- **Warum gibt es Streichpassen?** So wirft eine einzelne misslungene Passe niemanden aus dem Rennen.

*Keywords: streichpasse*

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### Strich {#expressions_striche}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Beim Schieber wird meist mit Strichen geschrieben
• Wer bei einer Partie über mehrere Spiele hinweg mehr Striche erzielt, gewinnt die Partie (vgl. auch Zählweise Striche)

Verbreitung:
• In privaten Runden wird meist mit Strichen gejasst
• Bei Turnieren wird meistens auf Punkte gejasst

**Häufige Fragen:**
- **Wie funktioniert die Strich-Wertung beim Jass?** Beim Schieber wird mit Strichen geschrieben. Wer am Ende einer Partie mehr Striche hat, gewinnt.
- **Wie viele Striche gibt ein Matsch?** Ein Matsch gibt 1 Strich.
- **Wie viele Striche gibt ein Kontermatsch?** Ein Kontermatsch gibt 2 Striche.
- **Wie viele Striche gibt der Berg?** Der Bergpreis gibt 1 Strich.
- **Wie viele Striche gibt der Sieg?** Der Sieg einer Partie gibt 2 Striche.
- **Wie viele Striche gibt Schneider?** Schneider gibt 2 Striche.

*Keywords: strich, striche, wertungssystem, schieber, partie*

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### Team {#expressions_team}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Grundkonzept:
• Ein Team besteht aus zwei oder drei Spielern
• Die beiden spielen zusammen gegen die andere Partei
• Die beiden Partner gewinnen zusammen oder gar nicht
• Erfordert gutes Zusammenspiel und Taktik

**Häufige Fragen:**
- **Wie viele Spieler hat ein Team beim Jassen?** Ein Team besteht normalerweise aus zwei Spielern, bei manchen Varianten auch aus drei Spielern.
- **Wie wichtig ist die Teamarbeit beim Jassen?** Die beiden Partner gewinnen zusammen oder gar nicht.
- **Wer sitzt im Team zusammen?** Beim Schieber sitzen sich die beiden Partner gegenüber.

*Keywords: team*

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### Trumpf {#expressions_trumpf}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Trumpf sind jene Karten, die alle übrigen Farben stechen können

Bestimmung:
• Die Trumpffarbe bestimmt der Spieler mit der Ansage, oder die Jassart gibt sie vor

Bedeutung:
• Ein Trumpf sticht jede andere Farbe

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Trumpf beim Jassen?** Trumpf sind Karten einer bestimmten Farbe, die alle übrigen Farben stechen können.
- **Wie wird die Trumpffarbe bestimmt?** Die Trumpffarbe bestimmt der Spieler mit der Ansage, oder die Jassart gibt sie vor.
- **Welche ist die stärkste Trumpfkarte?** Der Trumpf-Bauer (Puur) ist die stärkste Trumpfkarte, gefolgt vom Nell (Trumpf-Neuner).

*Keywords: trumpf, trumpfkarten, trumpfansage*

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### Trumpf Puur {#trumpf_bauer}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Der Puur (auch Buur oder Bauer) ist die höchste Karte in einem Trumpfspiel

Entstehung:
• Der Under von der Trumpffarbe wird zum Puur

Spezialfall:
• Der Puur muss nicht angegeben werden

Eigenschaften:
• Der Trumpf-Bauer, auch Trumpf-Under oder Trumpf-Bube genannt, ist die höchste Karte der Trumpffarbe, im Stechen wie im Zählen

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Puur?** Der Puur (auch Buur oder Bauer) ist die höchste Karte in einem Trumpfspiel.
- **Wie entsteht der Puur?** Der Under von der Trumpffarbe wird zum Puur.
- **Muss der Puur angegeben werden?** Nein, der Puur muss nicht angegeben werden.
- **Welche Eigenschaften hat der Trumpf-Bauer?** Der Trumpf-Bauer, auch Trumpf-Under oder Trumpf-Bube genannt, ist die höchste Karte der Trumpffarbe, im Stechen wie im Zählen.

*Keywords: trumpf, puur, bauer, buur, bueb*

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### Trumpf-Bauer {#expressions_trumpf_bauer}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Der Trumpf-Bauer, auch Trumpf-Under oder Trumpf-Bube genannt, ist die höchste und zugleich die wertvollste Karte einer Trumpffarbe

Besonderheit:
• Der Trumpf Puur muss als einzige Karte nicht gefarbt werden, wenn Trumpf ausgespielt ist.

Ausnahme beim Trio/3x3:
• Bei der Trumpf-Variante Trio/3x3 muss der Puur während Obenabe oder Undenufe gespielt werden

**Häufige Fragen:**
- **Was ist der Trumpf-Bauer?** Der Trumpf-Bauer (Puur) ist die höchste Karte einer Trumpffarbe und die wertvollste Karte im Spiel.
- **Wie viele Punkte ist der Trumpf-Bauer wert?** Der Trumpf-Bauer ist 20 Punkte wert.
- **Kann der Trumpf-Bauer geschlagen werden?** Nein, der Trumpf-Bauer kann von keiner anderen Karte geschlagen werden.
- **Muss ich den Trumpf-Puur spielen, wenn Trumpf verlangt ist?** Nein. Der Trumpf Puur ist die einzige Karte, die bei ausgespieltem Trumpf nicht gefarbt werden muss. Eine Ausnahme gilt bei Trio/3x3: Während Obenabe oder Undenufe muss der Puur gespielt werden.

*Keywords: trumpf-bauer, trumpf-under, trumpf-bube*

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### Vorhand {#expressions_vorhand}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
• Vorhand ist der Spieler, der rechts vom Geber sitzt
• Sie spielt als Erste eine Karte aus

Was Vorhand bringt:
• Vorhand spielt die erste Karte und bestimmt damit die Farbe des ersten Stichs
• Wer anzieht, gibt den anderen vor, was sie bedienen müssen

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Vorhand beim Jassen?** Vorhand ist der Spieler, der rechts vom Geber sitzt und als Erster eine Karte ausspielt.
- **Welche Vorteile hat Vorhand?** Vorhand spielt die erste Karte und bestimmt damit die Farbe des ersten Stichs.
- **Wer sitzt wo beim Schieber?** Vorhand sitzt rechts vom Geber. Ihr Partner sitzt ihr gegenüber, also links vom Geber. Die beiden Gegner sind der Geber selbst und der Spieler ihm gegenüber.

*Keywords: vorhand*

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### Bauernpartei {#expressions_bauernpartei}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
Die Bauernpartei ist das gegnerische Team des Meistbietenden bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt).

Bedeutung:
Die beiden Bauern spielen zusammen gegen den König und müssen ihn daran hindern, seine gebotene Punktzahl zu erreichen.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Bauernpartei beim Jassen?** Die Bauernpartei ist das gegnerische Team des Meistbietenden bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt).
- **Was ist die Bauernpartei?** Die Bauernpartei ist das gegnerische Team des Meistbietenden bei der Jassart Bieter.
- **Welche Rolle hat die Bauernpartei?** Die Bauernpartei spielt gegen die Königspartei, die das Gebot gewonnen hat.
- **Bei welcher Jassvariante gibt es die Bauernpartei?** Die Bauernpartei gibt es bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt).

*Keywords: bauernpartei, bieter, steiger*

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### Bockkarte {#expressions_bockkarte}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Definition:
• Die Bockkarte, kurz der Bock, ist die höchste Karte einer Farbe
• Solange sie oben ist, holt sie den Stich, und nur ein Trumpf kann sie noch schlagen
• Diese Position macht sie zu einer besonders wertvollen Karte im Spiel

**Häufige Fragen:**
- **Was ist eine Bockkarte?** Die Bockkarte, kurz der Bock, ist die höchste Karte einer Farbe.
- **Wie kann eine Bockkarte geschlagen werden?** Eine Bockkarte kann nur durch Trumpfkarten geschlagen werden.
- **Welche Karte ist die Bockkarte bei Trumpf?** Bei Trumpffarben ist der Trumpf-Bauer (Puur) die höchste Karte. Bei anderen Farben ist es normalerweise das Ass.

*Keywords: bockkarte*

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### Fort {#expressions_fort}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Fort ist die Ansage, mit der ein Spieler beim Bieten aussteigt: Er macht kein Gebot mehr. «Ich passe» heisst dasselbe.

Die Ansage gibt es in allen Bietspielen: Sidi-Barrani, Pandur, Bieter und weitere. Was ein «fort» bewirkt, regelt jede Jassart selbst. Beim Pandur und beim Sidi-Barrani gilt es endgültig: Wer draussen ist, bleibt draussen. So empfiehlt es der Verband für das ganze Bieten. Beim Bieter bindet ein «fort» erst, wenn schon ein Gebot gefallen ist. Wer vorher passt, darf einsteigen, sobald jemand bietet.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Fort beim Jassen?** Fort ist die Ansage, mit der ein Spieler beim Bieten aussteigt. «Ich passe» heisst dasselbe.
- **Wann sagt man Fort?** Beim Bieten, sobald ein Spieler das laufende Gebot stehen lässt. Beim Pandur und nach Empfehlung des Verbands auch beim Sidi-Barrani gilt es für dieses Bieten endgültig, beim Bieter bindet es erst nach dem ersten Gebot.
- **Ist Fort das gleiche wie Passen?** Ja, Fort und Passen bedeuten dasselbe beim Jassen.

*Keywords: fort, bieter, steiger*

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### Hindersi {#expressions_hindersi}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
Hindersi sind Spielvarianten mit umgekehrter Punktezählung (z.B. Misère oder Molotow).

Spielziel:
Das Ziel ist es, möglichst wenige Kartenpunkte zu erreichen, Hohe Karten sind hier eine Last: Wer sticht, sammelt Punkte, die er nicht will. Wer am Schluss am wenigsten Punkte hat, gewinnt.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Hindersi beim Jassen?** Hindersi bezeichnet Spielvarianten mit umgekehrter Punktezählung, bei denen das Ziel ist, möglichst wenige Kartenpunkte zu sammeln.
- **Bei welchen Jassarten muss man wenig Stiche machen?** Bei Hindersi-Varianten wie Misère oder Molotow muss man möglichst wenige Stiche bzw. Punkte machen. Hohe Karten sind hier eine Last: Wer sticht, sammelt Punkte, die er nicht will.
- **Darf man bei Hindersi-Varianten untertrumpfen?** Ja, bei Hindersi-Varianten ist Untertrumpfen auch dann erlaubt, wenn man die ausgespielte Farbe nicht bedienen kann.

*Keywords: hindersi*

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### Joker/Knecht {#expressions_joker}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
Der Joker (oder Knecht) ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft.

Charakteristik:
• Diese spezielle Position hat eigene Regeln und bringt eine interessante Dynamik in das sonst vierköpfige Spiel
• Der Joker kann flexibel eingesetzt werden und muss sich taktisch anpassen

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Joker/Knecht beim Jassen?** Der Joker (oder Knecht) ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft.
- **Was ist der Joker beim Jassen?** Der Joker ist der fünfte Spieler bei der Jassart Schieber zu fünft.
- **Welche Besonderheiten hat der Joker?** Der Joker hat eigene Regeln, kann flexibel eingesetzt werden und muss sich taktisch an die Spielsituation anpassen.
- **Wie nennt man den Joker noch?** Der Joker wird auch Knecht genannt.

*Keywords: joker, knecht*

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### Königspartei {#expressions_koenigspartei}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Definition:
Die Königspartei besteht aus dem Meistbietenden und seinem Partner bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt), wenn mit fünf Spielern gespielt wird.

Bedeutung:
Die Königspartei spielt gegen die drei übrigen Spieler, die Bauernpartei.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Königspartei beim Jassen?** Die Königspartei besteht aus dem Meistbietenden und seinem Partner bei der Jassart Bieter (auch Steiger genannt), wenn mit fünf Spielern gespielt wird.
- **Was ist die Königspartei?** Die Königspartei besteht aus dem Meistbietenden und seinem Partner bei der Jassart Bieter mit fünf Spielern.
- **Gegen wen spielt die Königspartei?** Die Königspartei spielt gegen die Bauernpartei.
- **Wie wichtig ist die Koordination bei der Königspartei?** Die Koordination ist sehr wichtig - die beiden Spieler der Königspartei müssen koordiniert gegen die Bauernpartei vorgehen.

*Keywords: königspartei, bieter, steiger*

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### Kontermatsch {#expressions_kontermatsch}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Ein Kontermatsch ist, wenn die Gegenpartei alle Stiche macht, also das Team, das den Trumpf nicht angesagt hat
• Auch hier gibt es die Matschprämie, allerdings für die gegnerische Seite
• Das kommt fast nie vor, darum schreibt man dafür oft gleich zwei Striche

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Kontermatsch?** Ein Kontermatsch ist, wenn das nicht trumpfmachende Team alle Stiche erzielt.
- **Wie oft kommt ein Kontermatsch vor?** Ein Kontermatsch ist sehr selten, da das Team ohne Trumpf alle Stiche gewinnen muss.
- **Gibt es eine Prämie für Kontermatsch?** Ja, es gibt die Matschprämie für das nicht trumpfmachende Team. Oft werden sogar zwei Striche notiert.

*Keywords: kontermatsch, matschprämie*

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### Minuspunkte {#expressions_minuspunkte}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Minuspunkte entstehen bei Differenz-Jassarten, wenn die angesagten Karten- und Weispunkte nicht erreicht werden

Synonyme:
• Auch als Nuller, Sack oder Härdöpfel bezeichnet

Ausgleich:
• Wer Minuspunkte hat, muss sie in den nächsten Spielen wieder aufholen

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Minuspunkte beim Jassen?** Minuspunkte entstehen bei Differenz-Jassarten, wenn die angesagten Karten- und Weispunkte nicht erreicht werden.
- **Welche anderen Begriffe gibt es für Minuspunkte?** Minuspunkte werden auch als Nuller, Sack oder Härdöpfel bezeichnet.
- **Wie gleicht man Minuspunkte aus?** Wer Minuspunkte hat, muss sie in den nächsten Spielen wieder aufholen.

*Keywords: minuspunkte, nuller, sack, härdöpfel*

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### Offene Ansage {#expressions_offene_ansage}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Die offene Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl bei der Jassart Differenzler

Wer was ansagt:
• Angesagt wird offen, sodass jeder die Ansagen der anderen kennt

Was das bringt:
• Jeder hört die Ansagen der anderen und kann sich danach richten

**Häufige Fragen:**
- **Was ist die offene Ansage beim Jassen?** Die offene Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl beim Differenzler, die für alle Spieler sichtbar ist.
- **Was ist der Unterschied zur verdeckten Ansage?** Bei der offenen Ansage kennen alle Spieler die Ansagen der anderen, bei der verdeckten Ansage bleiben sie geheim.
- **Welche Strategie ermöglicht die offene Ansage?** Bei der offenen Ansage hört jeder die Ansagen der anderen und kann sich danach richten.

*Keywords: offene ansage, differenzler*

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### Rauben {#expressions_rauben}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Rauben heisst: Ein Spieler tauscht eine bestimmte eigene Karte gegen die aufgedeckte Trumpfkarte.

Wichtig:
• Die genaue Regelung dieser Spielaktion variiert je nach gespielter Jassart
• Sollte daher vor dem Spiel genau geklärt werden, um Missverständnisse zu vermeiden

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Rauben beim Jassen?** Rauben heisst: Ein Spieler tauscht eine bestimmte eigene Karte gegen die aufgedeckte Trumpfkarte.
- **Ist das Rauben bei allen Jassvarianten gleich?** Nein, die genaue Regelung des Raubens variiert je nach gespielter Jassart.
- **Was sollte man vor dem Spiel klären?** Man sollte vor dem Spiel genau klären, wie das Rauben gehandhabt wird, um Missverständnisse zu vermeiden.

*Keywords: rauben*

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### Solokarte {#expressions_solokarte}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Eine Solokarte ist die einzige Karte einer Farbe im Blatt. Am Tisch heisst sie auch blutte Karte: «Er hat den Sechser blutt.»

Wer sie spielt, ist die Farbe los und kann von da an in dieser Farbe verwerfen. Solange sie in der Hand bleibt, muss er sie bedienen, sobald die Farbe kommt, und sie fällt dann oft ohne Nutzen. Reicht sie für einen Stich, lohnt sich das Warten, sonst geht sie besser früh weg.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist eine Solokarte beim Jassen?** Eine Solokarte ist die einzige Karte einer Farbe im Blatt. Am Tisch heisst sie auch blutte Karte.
- **Ist eine Solokarte gut oder schlecht?** Beides. Wer sie spielt, ist die Farbe los und kann darin verwerfen. Solange sie in der Hand bleibt, muss er sie bedienen, sobald die Farbe kommt.
- **Wann spielt man eine Solokarte?** Reicht sie für einen Stich, lohnt sich das Warten. Sonst geht sie besser früh weg, damit er in dieser Farbe verwerfen kann.

*Keywords: solokarte, einzelkarte*

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### Tisch-Weis {#expressions_tisch_weis}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Tisch-Weis sind Weise, die bei der Jassart Molotow entstehen

Entstehung:
• Sie ergeben sich direkt auf dem Tisch durch das Spielen der Karten im Verlauf des Spiels, anstatt bereits zu Beginn gemeldet zu werden

Anforderung:
• Diese besondere Form des Weises erfordert eine gute Beobachtungsgabe und schnelle Reaktion

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Tisch-Weise?** Tisch-Weise sind Weise, die bei Molotow direkt auf dem Tisch durch das Spielen der Karten entstehen.
- **Wann werden Tisch-Weise gemeldet?** Tisch-Weise werden nicht vorab gemeldet, sondern ergeben sich im Verlauf des Spiels durch die gespielten Karten.
- **Bei welcher Jassart gibt es Tisch-Weise?** Tisch-Weise gibt es beim Molotow.

*Keywords: tisch-weis, molotow, weise*

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### Trumpf-Bauer Kombinationen {#expressions_trumpf_bauer_kombinationen}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

«Puur zu dritt», «Nell zu viert»: So beschreibt ein Jasser, wie stark sein Trumpf ist. Die Zahl nennt, wie viele Karten der Trumpffarbe er insgesamt hält, die genannte Karte eingerechnet.

## Was die Zahl zählt

| Ausdruck | Karten der Trumpffarbe in der Hand |
|---|---|
| zu dritt | die genannte Karte und 2 weitere |
| zu viert | die genannte Karte und 3 weitere |
| zu fünft | die genannte Karte und 4 weitere |
| zu sechst | die genannte Karte und 5 weitere |

«Puur zu dritt» heisst also: der [Puur](/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-puur/) und zwei weitere Trumpfkarten, zusammen drei. «Nell zu viert» heisst: das [Nell](/begriffe/kartenbezeichnungen/nell/) und drei weitere, zusammen vier. Welche die weiteren Karten sind, bleibt offen. Gezählt wird die Länge des Trumpfs. Die genannte Karte sagt, wie hoch er reicht.

## Wozu die Zählung dient

Sie sagt einem Spieler vor der Ansage, wie viel sein Blatt trägt. Als Faustregel für die [Trumpffarbe](/ansagen/trumpffarbe/) gilt: Wer den Puur zu dritt oder das Nell zu viert hält, hat einen starken Trumpf in der Hand.

Weispunkte entstehen auf einem anderen Weg. Der [Weis](/weis-regeln/weispunkte/) kennt zwei Arten: drei bis neun Karten derselben Farbe in Folge, und vier gleiche Karten. Wer seine Trümpfe zählt, weiss, was er noch stechen kann. Wer weist, legt eine davon auf den Tisch.

## Beim Bieten

Beim [Sidi-Barrani](/varianten/sidi-barrani/) hat jede dieser Zählungen ein festes Gebot: 60 steht für den Puur zu dritt, 80 für den Puur zu viert, 50 für das Nell zu dritt, 70 für das Nell zu viert. Jede weitere Karte hebt das Gebot um zwanzig Punkte.

**Häufige Fragen:**
- **Was heisst «Puur zu dritt»?** Der Spieler hält den Puur und zwei weitere Karten der Trumpffarbe, zusammen also drei Trümpfe. Die genannte Karte zählt mit. «Nell zu viert» heisst entsprechend: das Nell und drei weitere Trumpfkarten, zusammen vier.
- **Zählt der Puur bei «zu dritt» mit?** Ja. «Zu dritt» sind drei Trumpfkarten insgesamt: der Puur und zwei weitere. Ebenso ist «zu viert» der Puur und drei weitere.
- **Ist «Puur zu dritt» ein Weis?** Weispunkte bringen die beiden Arten von Weis: drei bis neun Karten derselben Farbe in Folge, und vier gleiche Karten. «Puur zu dritt» beschreibt dagegen die Länge des Trumpfs und dient dem Spieler als Mass für seine Ansage.
- **Wozu dienen die Ausdrücke «zu dritt» und «zu viert»?** Mit ihnen zählt ein Spieler vor der Ansage, wie viele Trümpfe er hat. Als Faustregel gilt: Wer den Puur zu dritt oder das Nell zu viert hält, hat einen starken Trumpf in der Hand. Beim Sidi-Barrani hat jede dieser Zählungen ein festes Gebot: 60 für den Puur zu dritt, 80 für den Puur zu viert, 50 für das Nell zu dritt, 70 für das Nell zu viert.

*Keywords: trumpf-bauer-kombinationen, puur zu dritt, nell zu viert, zu-dritt, zu-viert*

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### Verdeckte Ansage {#expressions_verdeckte_ansage}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Die verdeckte Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl bei der Jassart Differenzler

Geheimhaltung:
• Sie wird für alle Spieler verdeckt angesagt, sodass kein Spieler die Ansagen der anderen kennt

Strategie:
• Wer verdeckt ansagt, muss seine Punkte einschätzen, ohne zu wissen, was die anderen angesagt haben

**Häufige Fragen:**
- **Was ist die verdeckte Ansage beim Jassen?** Die verdeckte Ansage ist die geschätzte Kartenpunktzahl beim Differenzler, die für alle Spieler geheim bleibt.
- **Was ist der Unterschied zur offenen Ansage?** Bei der verdeckten Ansage kennen die Spieler die Ansagen der anderen nicht, bei der offenen Ansage sind sie für alle sichtbar.
- **Welche Strategie erfordert die verdeckte Ansage?** Wer verdeckt ansagt, muss seine Punkte einschätzen, ohne zu wissen, was die anderen angesagt haben.

*Keywords: verdeckte ansage, differenzler, punktzahl*

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### Vogel {#expressions_vogel}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Ein Vogel ist ein «V» auf der Tafel. Was er zählt, hängt von der Jassart ab.

Beim Zwick-Jass steht ein Vogel für fünf Nuller, die abverdient werden müssen. Beim Schieber zählt er 500 Schreibpunkte.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Vogel beim Jassen?** Ein Vogel ist ein «V» auf der Tafel. Was er zählt, hängt von der Jassart ab.
- **Was bedeutet ein Vogel beim Schieber?** Beim Schieber bedeutet ein Vogel 500 Schreibpunkte.
- **Was bedeutet ein Vogel beim Zwick-Jass?** Beim Zwick-Jass entspricht ein Vogel fünf Nullern, die abverdient werden müssen.

*Keywords: vogel, minusstriche, schreibpunkte*

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### Erben {#expressions_erben}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Wenn ein Kartengeber nicht mitspielt, erhält er die vereinbarten Schreibpunkte. Dies wird als Erben bezeichnet.

Zweck:
So bekommt auch der Geber seine Punkte, wenn er einmal aussetzt.

**Häufige Fragen:**
- **Was bedeutet Erben beim Jassen?** Erben bedeutet, dass ein Kartengeber, der nicht mitspielt, trotzdem die vereinbarten Schreibpunkte erhält.
- **Warum gibt es die Erben-Regelung?** Diese Regelung sorgt für eine faire Beteiligung, auch bei Spielern, die gerade nicht aktiv am Spiel teilnehmen.
- **Wer erbt beim Jassen?** Der Kartengeber, also derjenige, der die Karten verteilt hat, erbt die vereinbarten Punkte, wenn er selbst nicht mitspielt.

*Keywords: erben*

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### Härdöpfel {#expressions_haerdoepfel}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Härdöpfel ist eine weitere Bezeichnung für Nuller oder Sack
• Gemeint sind Minuspunkte, die ein Spieler bekommt, wenn er sein Ziel nicht erreicht

**Häufige Fragen:**
- **Was sind Härdöpfel beim Jassen?** Härdöpfel ist eine umgangssprachliche Bezeichnung für Minuspunkte (Nuller oder Sack).
- **Wann bekommt man Härdöpfel?** Man bekommt Härdöpfel, wenn man bei Differenz-Jassarten sein angesagtes Ziel nicht erreicht.
- **Ist Härdöpfel ein offizieller Begriff?** Nein, Härdöpfel ist die umgangssprachliche Bezeichnung. Auf der Tafel steht ein Nuller.

*Keywords: härdöpfel, haerdoepfel*

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### Kehr {#expressions_kehr}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Der Kehr ist eine Spielübernahme bei der Jassart Aucho (oder Augen).

Ablauf:
• Die Karten werden einzeln vom Lukas (Stock) aufgedeckt, bis die Trumpffarbe feststeht

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Kehr beim Jassen?** Der Kehr ist eine Spielübernahme bei der Jassart Aucho, bei der Karten einzeln aufgedeckt werden, bis die Trumpffarbe bestimmt ist.
- **Bei welcher Jassvariante gibt es den Kehr?** Der Kehr kommt bei der Jassart Aucho (oder Augen) zum Einsatz.
- **Was macht den Kehr besonders?** Beim Kehr werden die Karten einzeln vom Lukas aufgedeckt, was zusätzliche Spannung ins Spiel bringt.

*Keywords: kehr*

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### Rampo {#expressions_rampo}

**Kategorie:** Begriffe > Punktebegriffe

Definition:
• Rampo ist ein Strich, der beim Schellenjass (auch Herzjass genannt) notiert wird

Bedingung:
• Dieser wird notiert, wenn mindestens zwei Spieler gleich viele Schellenkarten stechen müssen

Bedeutung:
• Der Rampo gehört zur Abrechnung des Spiels

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Rampo beim Jassen?** Rampo ist ein Strich, der beim Schellenjass (Herzjass) notiert wird, wenn mindestens zwei Spieler gleich viele Schellenkarten stechen.
- **Wie funktioniert die Rampo-Regel?** Wenn mindestens zwei Spieler gleich viele Schellenkarten stechen müssen, wird ein Rampo (Querstrich) notiert, der die Spielabrechnung beeinflusst.
- **Bei welcher Jassart gibt es Rampo?** Rampo gibt es beim Schellenjass, auch Herzjass genannt. Er gehört dort zur Abrechnung des Spiels.

*Keywords: rampo, schellenjass, herzjass*

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### Schlecken {#expressions_schlecken}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Beim Schlecken kann ein Spieler nach dem Ablupf bei der Jassart Zwick-Jass die unterste Karte des Stocks (Lukas) nehmen.

Vorteil:
• Wer schleckt, bekommt eine Karte mehr zur Auswahl
• Macht diese Variante besonders interessant

**Häufige Fragen:**
- **Was ist Schlecken beim Jassen?** Beim Schlecken kann ein Spieler nach dem Ablupf die unterste Karte des Stocks nehmen.
- **Bei welcher Jassvariante gibt es das Schlecken?** Das Schlecken kommt bei der Jassart Zwick-Jass vor.
- **Was ist der Vorteil des Schleckens?** Wer schleckt, bekommt eine Karte mehr zur Auswahl.

*Keywords: schlecken*

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### Unterzug {#expressions_unterzug}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Definition:
Beim Unterzug spielt man absichtlich eine tiefe Karte aus einer starken und langen Farbe, mit dem Ziel, den Stich nicht zu gewinnen.

Taktischer Zweck:
• Man zieht unter, wenn man den Stich lieber dem Partner oder einem Gegner lässt
• Hohe Karten werden für spätere entscheidende Stiche aufgehoben

**Häufige Fragen:**
- **Was ist ein Unterzug beim Jassen?** Beim Unterzug spielt man absichtlich eine niedrige Karte aus einer starken Farbe, um den Stich nicht zu gewinnen.
- **Warum macht man einen Unterzug?** Man macht einen Unterzug, wenn man den Stich lieber dem Partner oder einem Gegner überlassen möchte und hohe Karten für später aufheben will.
- **Wann ist ein Unterzug sinnvoll?** Ein Unterzug ist sinnvoll, wenn man eine starke, lange Farbe hat, aber den Stich absichtlich abgeben will.

*Keywords: unterzug*

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### Doppeln und Kontern {#expressions_doppeln_kontern}

**Kategorie:** Begriffe > Spielaktionen

Doppeln heisst: Ein Gegner hält das Gebot des Spielübernehmers für zu hoch und verdoppelt, was am Schluss geschrieben wird. Kontern ist die Antwort des trumpfmachenden Teams, das an seinem Gebot festhält. Beides erhöht, was am Schluss geschrieben wird. Die zu holenden Kartenpunkte bleiben dieselben.

## Was sich ändert

Gedoppelt wird, was am Schluss geschrieben wird. Das Ziel in Kartenpunkten bleibt, wie es geboten wurde. Wer 120 geboten hat und gedoppelt wird, hat weiterhin 120 Kartenpunkte zu holen. Erreicht er sie, schreibt seine Seite den erhöhten Wert. Verfehlt er sie, schreibt ihn die Gegenseite.

Beim [Sidi-Barrani](/varianten/sidi-barrani/) heisst dieser Wert Zielpunkte, und jeder Schritt verdoppelt ihn: Aus 120 werden gedoppelt 240 und gekontert 480, zu holen bleiben 120 Kartenpunkte. Nach dem Kontern stehen die Zielpunkte fest.

## Wann gedoppelt wird

Das Doppeln beendet das Bieten. Gespielt wird das zuletzt genannte Gebot. Gedoppelt wird das Gebot, das gerade steht, von jedem der beiden Gegner, sobald es gefallen ist und bis der nächste Spieler geboten oder «fort» gesagt hat. So empfiehlt es der Jassverband Schweiz, Genaueres steht beim Sidi-Barrani. Beim [Bolschewik](/varianten/bolschewik-4-spieler/) wird die erste Karte ausgespielt, sobald alle übrigen Spieler passen oder ein Gegner doppelt. Eine verbreitete Variante des Sidi-Barrani lässt das Doppeln auch noch beim Ausspielen der ersten Karte zu.

Bis wann das Doppeln offensteht, macht die Runde vor der Partie ab. Diese Abmachung gilt als [Tischregel](/regeln/tischregel/) für die ganze Partie.

## Was das Doppeln wert ist, regelt jede Jassart

Der Sidi-Barrani verdoppelt die Zielpunkte mit jedem Schritt. Beim Bolschewik legt das Doppeln den Wert des Matschs noch einmal dazu: Der gebotene Matsch zählt 1028 Punkte, gedoppelt 1542.

## Kontern und Kontermatsch

Kontern verdoppelt die Zielpunkte ein zweites Mal. Der [Kontermatsch](/regeln/punktezaehlung/kontermatsch/) bezeichnet etwas anderes, nämlich den Fall, dass das nicht trumpfmachende Team sämtliche Stiche holt.

**Häufige Fragen:**
- **Was heisst doppeln beim Jassen?** Ein Gegner hält das Gebot des Spielübernehmers für zu hoch und verdoppelt, was am Schluss geschrieben wird. Das Doppeln beendet das Bieten, und was am Schluss geschrieben wird, steigt für beide Seiten.
- **Ändert das Doppeln das Ziel in Kartenpunkten?** Zu holen bleibt die gebotene Punktzahl. Gedoppelt wird der Wert, den eine Seite am Schluss schreibt.
- **Was heisst kontern?** Kontern ist die Antwort des trumpfmachenden Teams auf ein Doppeln: Der Spielübernehmer oder sein Partner hält am Gebot fest, und die Zielpunkte verdoppeln sich ein zweites Mal. Beim Sidi-Barrani werden aus einem Gebot von 120 auf diesem Weg 240 und schliesslich 480 Zielpunkte, zu holen bleiben 120 Kartenpunkte.
- **Ist Kontern dasselbe wie ein Kontermatsch?** Kontern ist die Antwort auf ein Doppeln und verdoppelt die Zielpunkte ein zweites Mal. Der Kontermatsch bezeichnet den Fall, dass das nicht trumpfmachende Team sämtliche Stiche holt.
- **Bis wann darf gedoppelt werden?** Solange das Gebot steht, also bis der nächste Spieler bietet oder «fort» sagt. So empfiehlt es der Jassverband Schweiz. Eine verbreitete Variante des Sidi-Barrani lässt das Doppeln zusätzlich beim Ausspielen der ersten Karte zu.

*Keywords: doppeln, kontern, gedoppelt, gekontert, zielpunkte*

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### Ecke {#color_ecke}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Ecke heisst in der Schweiz die Farbe mit der roten Raute ♦ im französischen Blatt, französisch Carreau, in Deutschland Karo. Sie liegt überall dort auf dem Tisch, wo mit französischen Karten gejasst wird, westlich der Brünig-Napf-Reuss-Linie. Im Deutschschweizer Blatt heisst dieselbe Farbe [Eichel](/begriffe/kartenbezeichnungen/eichel/). Bei Trumpf Ecke zählt der Ecke-Bube als [Puur](/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-puur/) 20 Punkte und die Ecke-Neun als [Nell](/begriffe/kartenbezeichnungen/nell/) 14. Alle Karten beider Blätter zeigt der Artikel zu den [Jasskarten](/grundlagen-kultur/jasskarten/).

**Häufige Fragen:**
- **Heisst Ecke auch Karo?** Ja. Ecke ist das Schweizer Wort, in Deutschland heisst die Farbe Karo, auf Französisch Carreau.
- **Wie heisst Ecke im Deutschschweizer Blatt?** Eichel. Der Ecke-König und der Eichel-König sind dieselbe Karte.
- **Was gilt, wenn Ecke Trumpf ist?** Der Ecke-Bube zählt als Puur 20 Punkte, die Ecke-Neun als Nell 14. Der Puur sticht alles, das Nell alles ausser dem Puur.

*Keywords: ecke, karo, eichel, carreau, diamonds*

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### Eichel {#color_eichel}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Eichel ist eine der vier Farben des Deutschschweizer Blatts, ihr Zeichen ist die Eichel. Der Eichel-Under hält auf dem Kartenbild zwei Eichelzweige in den Händen. Im französischen Blatt heisst dieselbe Farbe [Ecke](/begriffe/kartenbezeichnungen/ecke/) (♦, französisch Carreau, in Deutschland Karo). Der Eichel-König und der Ecke-König sind dieselbe Karte in zwei Blättern. Ist Eichel Trumpf, wird der Eichel-Under zum [Puur](/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-puur/) mit 20 Punkten und die Eichel-Neun zum [Nell](/begriffe/kartenbezeichnungen/nell/) mit 14. Alle Karten beider Blätter zeigt der Artikel zu den [Jasskarten](/grundlagen-kultur/jasskarten/).

**Häufige Fragen:**
- **Wie heisst Eichel im französischen Blatt?** Ecke, mit dem Zeichen ♦, französisch Carreau. In Deutschland heisst die Farbe Karo.
- **Was zeigt die Farbe Eichel?** Eine Eichel. Das Ass zeigt zwei, die Sechs bis Neun so viele, wie ihre Zahl sagt, das Banner eine Fahne mit dem Zeichen.
- **Was gilt, wenn Eichel Trumpf ist?** Der Eichel-Under ist der Puur mit 20 Punkten und die Eichel-Neun das Nell mit 14, die beiden höchsten Karten im Spiel.

*Keywords: eichel, ecke, karo, carreau, farbe*

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### Herz {#color_herz}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Herz ist die rote Farbe mit dem Herz ♥ im französischen Blatt, französisch Cœur. Gejasst wird damit westlich der Brünig-Napf-Reuss-Linie. Im Deutschschweizer Blatt heisst dieselbe Farbe [Rosen](/begriffe/kartenbezeichnungen/rosen/). Wird Herz Trumpf, sind der Herz-Bube als [Puur](/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-puur/) mit 20 Punkten und die Herz-Neun als [Nell](/begriffe/kartenbezeichnungen/nell/) mit 14 die beiden höchsten Karten. Alle Karten beider Blätter zeigt der Artikel zu den [Jasskarten](/grundlagen-kultur/jasskarten/).

**Häufige Fragen:**
- **Wie heisst Herz im Deutschschweizer Blatt?** Rosen. Der Herz-König und der Rosen-König sind dieselbe Karte.
- **Was zeigt die Farbe Herz?** Das rote Herz ♥, französisch Cœur.
- **Was gilt, wenn Herz Trumpf ist?** Herz-Bube und Herz-Neun rücken an die Spitze: Puur 20 Punkte, Nell 14.

*Keywords: herz, rosen, cœur, coeur, hearts*

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### Kreuz {#color_kreuz}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Kreuz ist eine der vier Farben des französischen Blatts, das westlich der Brünig-Napf-Reuss-Linie gebräuchlich ist. Ihr Zeichen ist das schwarze Kreuz ♣, französisch Trèfle. Im Deutschschweizer Blatt heisst dieselbe Farbe [Schellen](/begriffe/kartenbezeichnungen/schellen/). Der Kreuz-König und der Schellen-König sind also dieselbe Karte. Ist Kreuz Trumpf, wird der Kreuz-Bube zum [Puur](/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-puur/) mit 20 Punkten und die Kreuz-Neun zum [Nell](/begriffe/kartenbezeichnungen/nell/) mit 14. Alle Karten beider Blätter zeigt der Artikel zu den [Jasskarten](/grundlagen-kultur/jasskarten/).

**Häufige Fragen:**
- **Wie heisst Kreuz im Deutschschweizer Blatt?** Schellen. Der Kreuz-König und der Schellen-König sind dieselbe Karte.
- **Welches Zeichen hat Kreuz?** Das schwarze Kreuz ♣, französisch Trèfle.
- **Was gilt, wenn Kreuz Trumpf ist?** Der Kreuz-Bube sticht als Puur alles und zählt 20, die Kreuz-Neun als Nell 14.

*Keywords: kreuz, schellen, treff, trèfle, clubs*

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### Rosen {#color_rosen}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Rosen ist eine der vier Farben des Deutschschweizer Blatts. Ihr Zeichen ist die Rose, gelb mit roter Mitte, und der Rosen-Under hält auf dem Kartenbild eine Rose in der Hand und raucht Pfeife. Im französischen Blatt heisst dieselbe Farbe [Herz](/begriffe/kartenbezeichnungen/herz/) (♥, französisch Cœur). Wird Rosen Trumpf, sind der Rosen-Under als [Puur](/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-puur/) mit 20 Punkten und die Rosen-Neun als [Nell](/begriffe/kartenbezeichnungen/nell/) mit 14 die beiden höchsten Karten. Alle Karten beider Blätter zeigt der Artikel zu den [Jasskarten](/grundlagen-kultur/jasskarten/).

**Häufige Fragen:**
- **Wie heisst Rosen im französischen Blatt?** Herz, mit dem Zeichen ♥, französisch Cœur.
- **Wie sieht die Rose auf den Jasskarten aus?** Gelb mit roter Mitte, auf jeder Rosen-Karte des Deutschschweizer Blatts.
- **Was gilt, wenn Rosen Trumpf ist?** Dann sind der Rosen-Under und die Rosen-Neun die beiden höchsten Karten im Spiel: der Puur mit 20 Punkten, das Nell mit 14.

*Keywords: rosen, herz, cœur, coeur, farbe*

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### Schaufel {#color_schaufel}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Schaufel heisst in der Schweiz die schwarze Farbe mit dem Zeichen ♠ im französischen Blatt, französisch Pique, in Deutschland Pik. Im Deutschschweizer Blatt heisst dieselbe Farbe [Schilten](/begriffe/kartenbezeichnungen/schilten/), der Schaufel-König und der Schilten-König sind dieselbe Karte. Westlich der Brünig-Napf-Reuss-Linie liegt statt Schilten die Schaufel auf dem Tisch. Ist Schaufel Trumpf, wird der Schaufel-Bube zum [Puur](/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-puur/) mit 20 Punkten und die Schaufel-Neun zum [Nell](/begriffe/kartenbezeichnungen/nell/) mit 14. Alle Karten beider Blätter zeigt der Artikel zu den [Jasskarten](/grundlagen-kultur/jasskarten/).

**Häufige Fragen:**
- **Heisst Schaufel auch Pik?** Ja. Schaufel ist das Schweizer Wort, in Deutschland heisst die Farbe Pik, auf Französisch Pique.
- **Wie heisst Schaufel im Deutschschweizer Blatt?** Schilten. Der Schaufel-König und der Schilten-König sind dieselbe Karte.
- **Was gilt, wenn Schaufel Trumpf ist?** Dann ist der Schaufel-Bube der Puur mit 20 Punkten und die Schaufel-Neun das Nell mit 14.

*Keywords: schaufel, pik, schilten, pique, spades*

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### Schellen {#color_schellen}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Schellen ist eine der vier Farben des Deutschschweizer Blatts. Das Zeichen ist die Schelle, ein kleines Glöckchen, und der Schellen-Under ist der Narr des Blatts, mit Narrenkragen und Pfeife. Im französischen Blatt heisst dieselbe Farbe [Kreuz](/begriffe/kartenbezeichnungen/kreuz/) (♣, französisch Trèfle). Der Schellen-König und der Kreuz-König sind dieselbe Karte in zwei Blättern. Bei Trumpf Schellen zählt der Schellen-Under als [Puur](/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-puur/) 20 Punkte und die Schellen-Neun als [Nell](/begriffe/kartenbezeichnungen/nell/) 14. Alle Karten beider Blätter zeigt der Artikel zu den [Jasskarten](/grundlagen-kultur/jasskarten/).

**Häufige Fragen:**
- **Wie heisst Schellen im französischen Blatt?** Kreuz, mit dem Zeichen ♣, französisch Trèfle.
- **Ist Schellen dasselbe wie Karo?** Schellen entspricht im französischen Blatt dem Kreuz ♣. Karo ♦ heisst in der Schweiz Ecke und entspricht Eichel.
- **Was zeigt die Farbe Schellen?** Eine Schelle, also ein kleines Glöckchen.

*Keywords: schellen, kreuz, treff, trèfle, farbe*

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### Schilten {#color_schilten}

**Kategorie:** Begriffe > Kartenbezeichnungen

Schilten ist eine der vier Farben des Deutschschweizer Blatts, ihr Zeichen ist der Schild. Der Schilten-Under trägt auf dem Kartenbild einen Brief in der Hand. Im französischen Blatt heisst dieselbe Farbe [Schaufel](/begriffe/kartenbezeichnungen/schaufel/) (♠, französisch Pique), in Deutschland Pik, der Schilten-König und der Schaufel-König sind dieselbe Karte. Ist Schilten Trumpf, wird der Schilten-Under zum [Puur](/begriffe/kartenbezeichnungen/trumpf-puur/) mit 20 Punkten und die Schilten-Neun zum [Nell](/begriffe/kartenbezeichnungen/nell/) mit 14. Alle Karten beider Blätter zeigt der Artikel zu den [Jasskarten](/grundlagen-kultur/jasskarten/).

**Häufige Fragen:**
- **Wie heisst Schilten im französischen Blatt?** Schaufel, mit dem Zeichen ♠, französisch Pique. In Deutschland heisst die Farbe Pik.
- **Ist Schilten dasselbe wie Pik?** Ja. Schilten im Deutschschweizer Blatt, Schaufel im französischen und Pik in Deutschland sind dieselbe Farbe.
- **Was zeigt die Farbe Schilten?** Einen Schild, das Ass zeigt zwei.

*Keywords: schilten, schaufel, pik, pique, farbe*

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### Wand {#expressions_wand}

**Kategorie:** Begriffe > Grundbegriffe

Eine Wand bezeichnet beim Jassen mehrere Karten derselben Farbe auf einer Hand. Sind es hohe Karten, lassen sie sich nacheinander durchspielen, weil die Mitspieler die Farbe bedienen müssen und mit einer tieferen Karte nicht stechen können.

**Häufige Fragen:**
- **Was ist eine Wand beim Jassen?** Eine Wand bezeichnet mehrere Karten derselben Farbe auf einer Hand. Hohe Karten einer Wand lassen sich nacheinander durchspielen.

*Keywords: wand, viele karten, farbe, durchspielen, jass begriff*

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*Dieses Modul wurde automatisch generiert. Für Korrekturen: redaktion@jasswiki.ch*
*Quelle: https://jasswiki.ch | Anerkannt durch das Bundesamt für Kultur (BAK) als «Lebendige Tradition der Schweiz»*
*Zitiert in Wikipedia: de.wikipedia.org/wiki/Jass (Einzelnachweis)*
