Aucho (4 Spieler)

VariantenKönigsspielExperte

Definition: Diese Königsspiel-Variante für vier Spieler zeichnet sich durch das besondere «Lukas»-Prinzip und das «Erben» von Punkten aus.

Spiel geben:

  • Erstes Spiel: Jeder zieht eine Karte, wer die niedrigste hat, gibt das erste Spiel
  • Der Spielgeber teilt seinen drei Mitspielern jeweils neun Karten aus, dies geschieht in drei Runden zu je drei Karten
  • Die übrigen neun Karten werden als «Lukas» verdeckt als Stock auf den Tisch gelegt; die unterste Karte wird aufgedeckt
  • Der Spielgeber selbst erhält keine Karten und ist in diesem Spiel nicht aktiv beteiligt
  • Wird das Spiel verloren, erhält der Spielgeber einen «Härdöpfel» (Nuller) eingetragen, und das Geben wechselt reihum zum nächsten Spieler

Weisen-Regeln:

  • Vier Under (Buben ) müssen vor Beginn des Spiels angemeldet werden, damit sie als Weis zählen
  • Wer diese Meldung versäumt und zu spät weist, erhält als Strafe einen «Härdöpfel»

Spielablauf - Trumpf machen:

  • Vorhand kann das Recht auf die Trumpfwahl übernehmen, indem er eine beliebige Farbe als Trumpf bestimmt
  • In diesem Fall muss er am Ende des Spiels mindestens einen Punkt mehr erreichen als seine beiden Gegenspieler zusammen, wobei Weispunkte mitzählen
  • Gibt Vorhand das Trumpfmachen ab, geht dieses Recht der Reihe nach auf den zweiten und dann den dritten Spieler über

Spielablauf - «Kehr»:

  • Alternativ kann jeder Spieler statt Trumpf zu machen einen «Kehr» verlangen
  • Der Spielgeber muss dann die Karten des «Lukas»-Stocks einzeln von oben nach unten aufdecken
  • Jede dieser Karten – ausser der letzten – kann vom Sechser derselben Farbe geraubt werden
  • Sobald eine Karte in einer Farbe erscheint, die einem Spieler zusagt, kann dieser «Halt» rufen und das Spiel mit dieser Farbe als Trumpf übernehmen
  • Kommt es bis zur vorletzten Karte des «Lukas» zu keiner Übernahme, erhält derjenige, der den «Kehr» verlangt hat, zur Strafe einen «Härdöpfel» eingetragen, während seine Gegner je einen Strich bekommen

Spielgeber-Spiel:

  • Falls weder Trumpf gemacht noch ein «Kehr» verlangt wird, hat der Spielgeber das Vorrecht, mit dem «Lukas» das Spiel zu übernehmen
  • Er spielt dann mit diesen neun Karten gegen seine drei Mitspieler und muss ebenfalls mindestens einen Punkt mehr als sie zusammen erreichen

Schreiben:

  • Wer ein Spiel erfolgreich gewinnt, erhält zwei Striche; der Spielgeber «erbt» in diesem Fall ebenfalls zwei Striche
  • Verliert ein Spieler, wird ihm ein «Härdöpfel» angeschrieben
  • Gelingt es einem Spieler, mit dem «Lukas» zu gewinnen, erhält er vier Striche gutgeschrieben
  • Verliert er jedoch den «Lukas», bekommt er zwei «Härdöpfel» eingetragen, und seine drei Gegner erhalten je einen Strich

Ende der Partie: Gespielt wird bis ein Spieler sieben Striche erreicht hat. Dieser scheidet dann als Sieger aus der Partie aus.

Quelle

Basierend auf:

Alle Referenzen anzeigen

Bereit zum Jassen?

Nutze dein Wissen in der digitalen Jasstafel! Spiele mit Freunden und führe Statistiken.