Ausmachregel bei Schneider
Besondere Situation: Im ersten Stich erreicht ein Team das Gesamtziel, während das andere Team sich noch im Schneider befindet. Ein Team nutzt Weispunkte, das andere Kartenpunkte zum Ausmachen. Hier greift ebenfalls die Ausmachregel: Entweder «Stöck - Weis - Stich» oder, falls vereinbart, «Stöck - Stich - Weis».
Beispiele:
Szenario 1 – Gewinner durch Stöcke:
- Erreichen die späteren Gewinner durch ihre Stöcke das Ziel
- Verlierer können weder Weispunkte noch Kartenpunkte mehr verbuchen
- Verlierer bleiben damit im Schneider
Szenario 2 – Schneider-Vermeidung durch Weis:
- Schaffen im Schneider befindliche Spieler durch einen Weis über die Grenze
- Gewinner bedanken sich nur dann erfolgreich mit Stichpunkten, wenn die Regel «Stöck - Weis - Stich» gilt
- In diesem Fall wäre der Schneider vermieden
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