Ausmachregel bei Schneider

RegelnAusmachen

Besondere Situation: Im ersten Stich erreicht ein Team das Gesamtziel, während das andere Team sich noch im Schneider befindet. Ein Team nutzt Weispunkte, das andere Kartenpunkte zum Ausmachen. Hier greift ebenfalls die Ausmachregel: Entweder «Stöck - Weis - Stich» oder, falls vereinbart, «Stöck - Stich - Weis».

Beispiele:

Szenario 1 – Gewinner durch Stöcke:

  • Erreichen die späteren Gewinner durch ihre Stöcke das Ziel
  • Verlierer können weder Weispunkte noch Kartenpunkte mehr verbuchen
  • Verlierer bleiben damit im Schneider

Szenario 2 – Schneider-Vermeidung durch Weis:

  • Schaffen im Schneider befindliche Spieler durch einen Weis über die Grenze
  • Gewinner bedanken sich nur dann erfolgreich mit Stichpunkten, wenn die Regel «Stöck - Weis - Stich» gilt
  • In diesem Fall wäre der Schneider vermieden

Quelle

Basierend auf:

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