Mittlere

VariantenEinzelspielEinfach

Definition: Mittlere ist ein spannendes Spiel zu dritt, bei dem die Trumpffarbe erst durch die erste Fehlfarbe bestimmt wird.

Grundregeln:

  • Diese Jassart kann nur zu dritt gespielt werden
  • Jeder Spieler erhält 12 Karten
  • Jeder spielt für sich, Stöck- und Weispunkte zählen nicht

Spielablauf:

  • Vorerst wird ein Obenabe gespielt, d.h. ohne Trumpffarbe
  • Die Kartenwerte zählen dabei jedoch wie bei einem Trumpfspiel
  • Wer im laufenden Stich eine oder mehrere Karten von der ausgespielten Farbe hat, muss diese spielen

Trumpfbestimmung:

  • Wer keine Karte in der ausgespielten Farbe hat, kann die Trumpffarbe bestimmen
  • Die erste Fehlfarbe wird somit zur Trumpffarbe, die dann bis zum Ende des Spiels gilt
  • Sobald die Trumpffarbe bekannt ist, kann auch mit Trumpf eingestochen werden

Schreiben:

  • Pro Spiel werden immer 2 Striche und 2 Nuller verteilt
  • Die beiden Spieler mit der höchsten und der niedrigsten Punktzahl erhalten nach jedem Spiel je 1 Strich
  • Der Spieler mit der mittleren Punktzahl erhält 2 Nuller

Besondere Regeln:

  • Können alle Spieler in allen 12 Stichen farben und kann deswegen keine Trumpffarbe bestimmt werden, wird das Spiel annulliert
  • Wer 100 und mehr Kartenpunkte erreicht, muss sich 2 Nuller notieren lassen und seine Mitspieler erhalten je 1 Strich
  • Wer nicht mindestens 1 Stich erzielt, erhält 2 Nuller
  • Ein Matschspiel wird mit 2 Strichen belohnt

Häufige Fragen zu Mittlere

Mittlere ist ein spannendes Spiel zu dritt, bei dem die Trumpffarbe (siehe Begriff "bodentrumpf") erst durch die erste Fehlfarbe bestimmt wird.
Die Trumpffarbe wird durch die erste Fehlfarbe bestimmt: Wer keine Karte in der ausgespielten Farbe hat, kann die Trumpffarbe bestimmen.
Pro Spiel werden immer 2 Striche und 2 Nuller verteilt: Die beiden Spieler mit höchster und niedrigster Punktzahl erhalten je 1 Strich, der Spieler mit mittlerer Punktzahl erhält 2 Nuller.
Kann keine Trumpffarbe bestimmt werden, wird das Spiel annulliert.
Wer 100 und mehr Kartenpunkte erreicht, muss sich 2 Nuller notieren lassen, oder wer keinen Stich erzielt, erhält ebenfalls 2 Nuller.

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