Ansagen
Die Wahl der richtigen Ansage ist der vielleicht wichtigste Aspekt beim Jassen. Beim Schieber gehören in der Regel die Trumpffarben, Obenabe und Undenufe zu den Standard-Ansagen. Aber auch Slalom, Quer, Trio und weitere werden je nach Jassgruppe gespielt.
Beim Coiffeur ist es normal, dass die meisten Ansagen im Verlauf einer Partie «abgehakt» werden, also jede genau einmal gespielt wird. Hier lernst du alle Ansagen kennen, was sie bedeuten und wie sie gezählt werden.
Die drei Achsen einer Ansage
Jede Ansage setzt sich aus drei Prinzipien zusammen: Was ist Trumpf bzw. die Ansage selber? Was ist die Reihenfolge beim Stechwert? Und ist das Ziel, möglichst viele oder möglichst wenige Punkte zu erzielen?
eine Trumpffarbe (Rosen, Schellen, Eichel, Schilten bzw. Herz, Ecke, Kreuz, Schaufel), kein Trumpf (Obenabe, Undenufe, Slalom …) oder alle Farben Trumpf (Tutti)
möglichst viele Punkte (Vorwärts) oder möglichst wenige (Hindersi)
Alle Ansagen im Überblick
Misère
Ziel ist, möglichst keine Punkte zu machen.
Mitte (Tännli)
ohne Trumpf, das Banner (Zehner) ist die höchste Karte.
Obenabe
ohne Trumpf, die höchste Karte (Ass) sticht.
Quer
ein Teil der Stiche Obenabe, der andere Undenufe.
Slalom (Zickzack)
abwechselnd Obenabe und Undenufe pro Stich.
Trio (3×3)
je drei Stiche Trumpf, Obenabe und Undenufe.
Trumpffarbe
eine Farbe als Trumpf ansagen; Puur und Nell werden die höchsten Karten.
Tutti
vor allem beim Coiffeur, alle Farben sind Trumpf.
Undenufe
ohne Trumpf, die tiefste Karte (6) sticht.