Stechwert verlieren

RegelnFehler & Verstösse

Definition:

  • Unter bestimmten Voraussetzungen verliert eine Karte den Stechwert, behält aber den Zählwert (siehe Abschnitte «Falscher Spieler spielt aus» (siehe Begriff "falscher_spieler"), «Nichtfarben» (siehe Begriff "nichtfarben"), «Vorspielen» (siehe Begriff "vorspielen"), «Zwei Karten spielen» (siehe Begriff "zwei_karten_spielen"))
  • Eine entwertete Karte kann dem Partner zugeschmiert werden, falls keine Karte der ausgespielten Farbe mehr vorhanden ist

Regel für entwertete Karten:

  • Mit einer Karte ohne Stechwert darf ausschliesslich der letzte Stich eröffnet werden
  • Als gültige Farbe zählt die Karte, die vom rechts vom fehlbaren Spieler sitzenden Jasser gespielt wurde
  • Der Partner des fehlbaren Spielers kann den Stich dennoch mit einer Trumpfkarte oder einer höheren Karte der gültigen Farbe gewinnen

Spezialfall Trumpf-Bauer:

  • Der Trumpf-Bauer verliert den Stechwert, wenn er versehentlich ausgespielt wird, in einer überflüssigen Weismeldung enthalten ist, gleichzeitig mit einer anderen Karte gespielt wird oder wegen Nichtfarbens fälschlicherweise mit der falsch gespielten Karte ausgetauscht wird
  • Nach Verlust des Stechwerts kann der Trumpf-Bauer wie jede andere entwertete Karte dem Partner zugeschmiert werden, sofern keine Karte der ausgespielten Farbe mehr vorhanden ist

Quelle

Basierend auf:

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