Stechwert verlieren

Definition:

Regel für Karten ohne Stechwert:

  • Mit einer Karte ohne Stechwert darf ausschliesslich der letzte Stich eröffnet werden
  • Die Farbe bestimmt der Spieler rechts vom fehlbaren Spieler: Seine Karte gilt als die ausgespielte Farbe
  • Der Partner des fehlbaren Spielers kann den Stich dennoch mit einer Trumpfkarte oder einer höheren Karte der gültigen Farbe gewinnen

Spezialfall Trumpf-Bauer:

  • Der Trumpf-Bauer verliert den Stechwert, wenn er versehentlich ausgespielt wird, in einer überflüssigen Weismeldung enthalten ist, gleichzeitig mit einer anderen Karte gespielt wird oder weil er nicht gefarbt hat und die Karte darum getauscht wird
  • Nach Verlust des Stechwerts kann der Trumpf-Bauer wie jede andere Karte ohne Stechwert dem Partner geschmiert werden, sofern keine Karte der ausgespielten Farbe mehr vorhanden ist

Häufige Fragen zu Stechwert verlieren

Wenn eine Karte den Stechwert verliert, behält sie weiterhin den Zählwert. Zum Stechen taugt sie dann nicht mehr, dem Partner schmieren darf man sie weiterhin.

Eine Karte verliert den Stechwert unter bestimmten Voraussetzungen, wie z.B. bei Falscher Spieler spielt aus, Nichtfarben, Vorspielen oder wenn zwei Karten gleichzeitig gespielt werden.

Mit einer Karte ohne Stechwert darf nur der letzte Stich eröffnet werden.

Hat der Trumpf-Bauer den Stechwert verloren, kann er wie jede andere Karte ohne Stechwert dem Partner geschmiert werden, sofern keine Karte der ausgespielten Farbe mehr vorhanden ist.

Ja, der Partner kann den Stich trotzdem noch mit einer Trumpfkarte oder einer höheren Karte der gültigen Farbe gewinnen.

Der Trumpf-Bauer verliert den Stechwert, wenn er versehentlich ausgespielt wird, in einer überflüssigen Weismeldung enthalten ist, gleichzeitig mit einer anderen Karte gespielt wird oder weil er nicht gefarbt hat und die Karte darum getauscht wird.

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