Definition:
- Unter bestimmten Voraussetzungen verliert eine Karte den Stechwert, behält aber den Zählwert (siehe Abschnitte Falscher Spieler spielt aus, Nichtfarben, Vorspielen, Zwei Karten spielen)
- Eine Karte ohne Stechwert kann dem Partner geschmiert werden, falls keine Karte der ausgespielten Farbe mehr vorhanden ist
Regel für Karten ohne Stechwert:
- Mit einer Karte ohne Stechwert darf ausschliesslich der letzte Stich eröffnet werden
- Die Farbe bestimmt der Spieler rechts vom fehlbaren Spieler: Seine Karte gilt als die ausgespielte Farbe
- Der Partner des fehlbaren Spielers kann den Stich dennoch mit einer Trumpfkarte oder einer höheren Karte der gültigen Farbe gewinnen
Spezialfall Trumpf-Bauer:
- Der Trumpf-Bauer verliert den Stechwert, wenn er versehentlich ausgespielt wird, in einer überflüssigen Weismeldung enthalten ist, gleichzeitig mit einer anderen Karte gespielt wird oder weil er nicht gefarbt hat und die Karte darum getauscht wird
- Nach Verlust des Stechwerts kann der Trumpf-Bauer wie jede andere Karte ohne Stechwert dem Partner geschmiert werden, sofern keine Karte der ausgespielten Farbe mehr vorhanden ist