Definition: Beim Hindersi-Jass für vier Spieler (auch mit drei Spielern möglich) geht es darum, möglichst wenige Punkte zu sammeln, was eine Umkehrung der üblichen Jasszielsetzung darstellt.
Grundregeln:
- Die unterste Karte des Stapels bestimmt die Trumpffarbe und kann nicht geraubt werden
- Jeder Spieler versucht, möglichst wenige Kartenpunkte zu erzielen
- Gelingt es jedoch einem Spieler, alle Stiche zu machen, werden allen anderen Spielern 157 Punkte belastet
Besondere Regeln:
- Stöck- und Weispunkte können nicht gemeldet werden und zählen somit nicht
- Untertrumpfen ist erlaubt, sofern man keine Karte der ausgespielten Farbe besitzt
- Wird festgestellt, dass jemand absichtlich nicht gefarbt hat, um einen wertvollen Stich zu vermeiden, wird dies mit einer Strafe von 100 Punkten geahndet
Schreiben und Partie:
- Nach jedem Spiel zählt jeder Spieler seine eigenen Kartenpunkte
- Ein Umgang besteht aus vier Spielen und entspricht einer Partie
Schreiben bei vier Spielern:
- Die beiden Spieler mit dem niedrigsten Gesamtwert erhalten je einen Strich
- Die beiden Spieler mit dem zweithöchsten und höchsten Total bekommen je einen Nuller eingetragen
Schreiben bei drei Spielern:
- Der Spieler mit dem niedrigsten Total erhält einen Strich, der mit dem höchsten Total einen Nuller
- Der Spieler mit dem mittleren Resultat geht leer aus
Spielende: Nach vier Partien wird die Abrechnung vorgenommen. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Strichen.