Hindersi (Allgemein)

Definition: Beim Hindersi-Jass für vier Spieler (auch mit drei Spielern möglich) geht es darum, möglichst wenige Punkte zu sammeln. Es zählt also gerade umgekehrt wie sonst.

Grundregeln:

  • Die unterste Karte des Stapels bestimmt die Trumpffarbe und kann nicht geraubt werden
  • Jeder Spieler versucht, möglichst wenige Kartenpunkte zu erzielen
  • Macht ein Spieler alle Stiche, schreiben alle anderen 157 Punkte auf

Besondere Regeln:

  • Stöck- und Weispunkte können nicht gemeldet werden und zählen somit nicht
  • Untertrumpfen ist erlaubt, sofern man keine Karte der ausgespielten Farbe besitzt
  • Wird festgestellt, dass jemand absichtlich nicht gefarbt hat, um einen wertvollen Stich zu vermeiden, wird dies mit einer Strafe von 100 Punkten geahndet

Schreiben und Partie:

  • Nach jedem Spiel zählt jeder Spieler seine eigenen Kartenpunkte
  • Ein Umgang besteht aus vier Spielen und entspricht einer Partie

Schreiben bei vier Spielern:

  • Die beiden Spieler mit dem tiefsten Total erhalten je einen Strich
  • Die beiden Spieler mit dem zweithöchsten und höchsten Total bekommen je einen Nuller eingetragen

Schreiben bei drei Spielern:

  • Der Spieler mit dem niedrigsten Total erhält einen Strich, der mit dem höchsten Total einen Nuller
  • Der Spieler mit dem mittleren Resultat geht leer aus

Spielende: Nach vier Partien wird die Abrechnung vorgenommen. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Strichen.

Häufige Fragen zu Hindersi (Allgemein)

Beim Hindersi geht es darum, möglichst wenige Punkte zu sammeln. Es zählt also gerade umgekehrt wie sonst.

Gelingt es einem Spieler, alle Stiche zu machen, werden allen anderen Spielern 157 Punkte belastet.

Wird festgestellt, dass jemand absichtlich nicht gefarbt hat, um einen wertvollen Stich zu vermeiden, wird dies mit einer Strafe von 100 Punkten geahndet.

Nach vier Partien wird die Abrechnung vorgenommen. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Strichen.

Bei vier Spielern erhalten die beiden Spieler mit dem tiefsten Total je einen Strich, die anderen je einen Nuller. Bei drei Spielern erhält nur der niedrigste einen Strich, der höchste einen Nuller, der mittlere geht leer aus.

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