Definition: Der Zwick-Jass wird in der Regel zu viert gespielt und ist ein geselliges Spiel mit besonderen Regeln zum «Schlecken» und «Schieben».
Kartenspiel und Geben:
- Gespielt wird mit 28 Karten, wobei Sechser und Achter entfernt werden
- Der Spielgeber legt die gemischten Karten verdeckt als Stapel auf den Tisch und lässt sie vom links sitzenden Spieler abheben
Schlecken:
- Dieser kann bis zu fünf Karten des Ablupfs «schlecken», das heisst, die jeweils unterste Karte des Stapels einsehen, und falls sie wertvoll ist, für sich behalten
- «Schleckt» er keine Karte, kann der Spielgeber mit dem gleichen Ablupf bis zu fünf Karten «schlecken»
Stechwerte:
- Die stechhöchste Karte ist stets das Trumpf-Ass
- Danach folgen die «Bellis» (die Siebener von Schellen, Schilten, Rosen, Eichel)
- Anschliessend folgen König, Ober (Dame), Under (Bauer ), Banner (Zehner) und Neuner der jeweiligen Trumpffarbe
Trumpfwahl durch Schieben:
- Der Spielgeber schiebt den Stock zum nachfolgenden Spieler
- Dieser kann die oberste Karte aufdecken und als Trumpffarbe wählen
- Ist er nicht zufrieden, kann er die nächste Karte aufdecken
- Hat er keine Aussicht auf mindestens einen Stich , schiebt er den Stock weiter
- Wer eine Karte aufdeckt und damit die Trumpffarbe bestimmt, muss mitspielen
- Verzichten alle Mitspieler auf eine Spielteilnahme, erhält der trumpfaufdeckende Spieler fünf Striche gutgeschrieben
Bewertung:
- Für jeden Stich wird ein Strich notiert
- Wer mitspielt, aber keinen Stich erzielt, erhält einen «Vogel» (fünf Minusstriche)
Spielende: Gewonnen hat, wer zuerst 16 Striche «erzwickt» und sämtliche «Vögel» abverdient hat.