Ausmachregel beim Schneider

Besondere Situation: Im ersten Stich erreicht ein Team das Gesamtziel, während das andere Team sich noch im Schneider befindet. Ein Team nutzt Weispunkte, das andere Kartenpunkte zum Ausmachen. Hier greift ebenfalls die Ausmachregel: Entweder «Stöck - Weis - Stich» oder, falls vereinbart, «Stöck - Stich - Weis».

Beispiele:

Wenn die Stöck reichen:

  • Erreichen die späteren Gewinner durch ihre Stöcke das Ziel
  • Die Verlierer schreiben weder Weis noch Kartenpunkte an
  • Verlierer bleiben damit im Schneider

Wenn ein Weis über den Strich hilft:

  • Kommt die Partei im Schneider durch einen Weis über den Strich
  • Die Gewinner können sich nur dann mit Stichpunkten bedanken, wenn die Regel «Stöck-Wys-Stich» gilt
  • In diesem Fall wäre der Schneider vermieden

Häufige Fragen zu Ausmachregel beim Schneider

Im ersten Stich erreicht ein Team das Gesamtziel, während das andere Team sich noch im Schneider befindet.

Wenn im ersten Stich ein Team das Ziel erreicht und das andere im Schneider ist, greift die Ausmachregel und entscheidet über den Ausgang.

Ja, wenn im Schneider befindliche Spieler durch einen Weis über die Grenze kommen und die Regel «Stöck - Weis - Stich» gilt, ist der Schneider vermieden.

Es gilt entweder «Stöck - Weis - Stich» oder, falls vereinbart, «Stöck - Stich - Weis».

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