Besondere Situation: Im ersten Stich erreicht ein Team das Gesamtziel, während das andere Team sich noch im Schneider befindet. Ein Team nutzt Weispunkte, das andere Kartenpunkte zum Ausmachen. Hier greift ebenfalls die Ausmachregel: Entweder «Stöck - Weis - Stich» oder, falls vereinbart, «Stöck - Stich - Weis».
Beispiele:
Wenn die Stöck reichen:
- Erreichen die späteren Gewinner durch ihre Stöcke das Ziel
- Die Verlierer schreiben weder Weis noch Kartenpunkte an
- Verlierer bleiben damit im Schneider
Wenn ein Weis über den Strich hilft:
- Kommt die Partei im Schneider durch einen Weis über den Strich
- Die Gewinner können sich nur dann mit Stichpunkten bedanken, wenn die Regel «Stöck-Wys-Stich» gilt
- In diesem Fall wäre der Schneider vermieden