Hoch - tief / Tief - hoch - tief

Taktiken und StrategienKommunikation & Signale

Hoch - tief / Tif - hoch - tief

Die Konvention "Hoch - tief" zählt zu den wichtigsten Methoden, um festzustellen, wie viele Trümpfe der Partner besitzt. Diese Konvention bezieht sich stets auf jenen Spieler, der nicht Trumpf angesagt hat. Ihr Ziel ist es, eine Entscheidungsgrundlage zu schaffen, ob nochmals ausgetrumpft werden soll oder nicht.

Diese Konvention wird sowohl beim Vorhandspiel als auch beim Geschobenen angewendet.

Praktische Beispiele:

Beispiel 1: Spieler 1 sagt Trumpf an und hält Puur, Nell sowie zwei weitere Trümpfe.

Stich 1: Der Vorhand-Spieler spielt das Nell aus. Sein Partner wirft den Sechser zu. Beide Gegner geben Trumpf an. In dieser Situation kann davon ausgegangen werden, dass der Partner noch die restlichen zwei Trümpfe hält. Das bedeutet: Nicht mehr austrumpfen!

Beispiel 2: Spieler 1 sagt Trumpf an und hält Puur, Nell sowie zwei weitere Trümpfe.

Stich 1: Der Vorhand-Spieler spielt das Nell aus. Sein Partner wirft das Ass zu. Nur ein Gegner gibt Trumpf zu. Nun ist klar, dass der Partner höchstens zwei Trümpfe besitzt und weitere Trümpfe beim einen Gegner liegen müssen. Das bedeutet: Unbedingt weiter austrumpfen!

Vorhand-Spiel

Hat der Partner vom vorhand spielenden Spieler zwei Trumpfkarten in der Hand, dann spielt er beim ersten Stich zuerst seine hohe Karte. Hält er beispielsweise Ass und Achter, dann spielt er mit dem Ass aus.

Hat der Partner vom vorhand spielenden Spieler drei oder mehr Trumpfkarten im Blatt, dann spielt er zuerst seine tiefste. Hat er also beispielsweise Sechser, Banner und Ober, dann spielt er zuerst den Sechser aus. Keine Schlaumereien und zuerst das Banner spielen!

Wichtig: Von dieser Konvention ausgeschlossen sind Puur und Nell. Hat der Partner des vorhand spielenden Spielers nur eine einzige Trumpfkarte in der Hand, dann spielt er diese selbstverständlich aus.

Geschoben

Ein Spieler hat geschoben und der Partner sagt Trumpf an, dann spielt dieser wie folgt aus:

Hält er zwei Trumpfkarten in der Hand, dann spielt er beim ersten Stich zuerst seine hohe Karte. Hält er beispielsweise Ass und Achter, dann spielt er mit dem Ass aus.

Hält derselbe Spieler drei oder mehr Trumpfkarten im Blatt, dann spielt er zuerst seine tiefste aus. Hat er also beispielsweise Sechser, Banner und Ober, dann spielt er zuerst den Sechser. Von Schlaumeiereien, wie hier zuerst das Banner zu spielen und erst nachher den Ober, ist strikt abzuraten, weil der Vorhand-Spieler nur mit Gewissheit auf ein zweites Mal austrumpfen verzichten kann, wenn er den Sechser gesehen hat.

Wichtig: Von dieser Konvention ausgeschlossen sind Puur und Nell. Hat der Partner des vorhand spielenden Spielers nur eine Trumpfkarte in der Hand, dann spielt er diese selbstverständlich aus.

Quelle

Basierend auf:

Alle Referenzen anzeigen

Bereit zum Jassen?

Nutze dein Wissen in der digitalen Jasstafel! Spiele mit Freunden und führe Statistiken.