Definition: Diese Königsspiel-Variante für vier Spieler zeichnet sich durch das besondere «Lukas»-Prinzip und das «Erben» von Punkten aus.
Spiel geben:
- Erstes Spiel: Jeder zieht eine Karte, wer die niedrigste hat, gibt das erste Spiel
- Der Kartengeber teilt seinen drei Mitspielern je neun Karten aus, dreimal drei
- Die übrigen neun Karten werden als «Lukas» verdeckt als Stock auf den Tisch gelegt. Die unterste Karte wird aufgedeckt
- Der Kartengeber gibt alle Karten weg und schaut diesem Spiel zu
- Wird das Spiel verloren, schreibt der Kartengeber einen «Härdöpfel» (Nuller), und das Geben wechselt zum nächsten Spieler
Weisen-Regeln:
- Vier Under (Buben ) müssen vor Beginn des Spiels angemeldet werden, damit sie als Weis zählen
- Wer diese Meldung versäumt und zu spät weist, erhält als Strafe einen «Härdöpfel»
Spielablauf - Trumpf machen:
- Vorhand macht Trumpf und nennt dazu eine beliebige Farbe
- In diesem Fall muss er am Ende des Spiels mindestens einen Punkt mehr erreichen als seine beiden Gegenspieler zusammen, wobei Weispunkte mitzählen
- Macht Vorhand keinen Trumpf, ist der zweite Spieler an der Reihe, danach der dritte
Spielablauf - «Kehr»:
- Alternativ kann jeder Spieler statt Trumpf zu machen einen «Kehr» verlangen
- Der Kartengeber deckt dann die Karten des «Lukas»-Stocks einzeln von oben nach unten auf
- Jede dieser Karten, ausser der letzten, kann vom Sechser derselben Farbe geraubt werden
- Passt einem Spieler die aufgedeckte Farbe, ruft er «Halt» und übernimmt das Spiel mit dieser Farbe als Trumpf
- Übernimmt bis zur vorletzten Karte des «Lukas» niemand, schreibt der, der den «Kehr» verlangt hat, zur Strafe einen «Härdöpfel», und seine Gegner schreiben je einen Strich
Kartengeber-Spiel:
- Macht niemand Trumpf und verlangt niemand einen «Kehr», darf der Kartengeber das Spiel mit dem «Lukas» übernehmen
- Er spielt dann mit diesen neun Karten gegen seine drei Mitspieler und muss ebenfalls mindestens einen Punkt mehr als sie zusammen erreichen
Schreiben:
- Wer ein Spiel gewinnt, erhält zwei Striche. Der Kartengeber «erbt» in diesem Fall ebenfalls zwei Striche
- Verliert ein Spieler, wird ihm ein «Härdöpfel» angeschrieben
- Gelingt es einem Spieler, mit dem «Lukas» zu gewinnen, erhält er vier Striche gutgeschrieben
- Verliert er jedoch den «Lukas», bekommt er zwei «Härdöpfel» eingetragen, und seine drei Gegner erhalten je einen Strich
Ende der Partie: Gespielt wird bis ein Spieler sieben Striche erreicht hat. Dieser scheidet dann als Sieger aus der Partie aus.