Definition: Bei dieser Dreier-Variante des Handjass kann ein Spieler seine Karten gegen den «Blinden» tauschen.
Spiel geben und Trumpf:
- Jeder Spieler erhält neun Karten in drei Runden zu je drei Karten
- Die übrigen neun Karten bilden den «Blinden»
- Die oberste Karte des «Blinden» wird aufgedeckt und bestimmt die Trumpffarbe
- Sie kann mit dem Trumpf-Sechser von einem aktiven Spieler geraubt werden, allerdings erst nachdem sich alle Spieler entschieden haben, ob sie mitspielen oder nicht
- Das Rauben muss vor dem eigenen Ausspiel der ersten Karte erfolgen
- Die unterste Karte des «Blinden» darf nicht eingesehen werden
Spielentscheidung und Tausch:
- Wie beim Handjass für vier Spieler erklärt jeder Teilnehmer, ob er am Spiel teilnehmen will
- Vorhand kann nun seine erhaltenen Karten vollständig gegen den «Blinden» austauschen
- Verzichtet er darauf, haben anschliessend der zweite und dann der dritte Spieler diese Möglichkeit
- Wer den «Blinden» nimmt, ist verpflichtet, am Spiel teilzunehmen
- Ein Rücktausch der ursprünglich erhaltenen Karten ist nicht möglich
- Die abgelegten Karten können bis zum eigenen Ausspiel zur ersten Karte nochmals eingesehen werden
Schreiben:
- Pro Spiel kann nur der Spieler, der die meisten Punkte erzielt, einen Strich notieren, vorausgesetzt er erreicht mindestens 21 Punkte
- Erreichen beide Spieler weniger als 21 Punkte, erhalten beide je einen «Sack» eingetragen, und das Schreiben eines Strichs entfällt
Übrige Regeln: In allen anderen Belangen entsprechen die Regeln denen des Handjass für vier Spieler.