Weispunkte

Ein Weis ist eine Kartenkombination, die Punkte bringt, bevor der erste Stich gespielt ist. Am Tisch heisst er auf Schweizerdeutsch Wys. Wer einen hält, meldet ihn mit seiner ersten Karte. Schreiben darf die Partei mit dem höchsten Weis am Tisch. Es gibt zwei Arten: aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe und vier gleiche Karten. Dazu kommen die Stöck, die eigenen Regeln folgen. Dieser Artikel beschreibt die vom Jassverband Schweiz empfohlene Spielweise. Was eine Runde vor Spielbeginn anders abmacht, gilt für sie als Tischregel.

Dreiblatt bis Neunblatt: die Folgen

Eine Folge besteht aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe. Sie heisst nach ihrer Länge Dreiblatt, Vierblatt, Fünfblatt und so weiter bis zum Neunblatt. Welche Karten eine Folge bilden, ist in jeder Farbe und jeder Spielart gleich: Sechs, Sieben, Acht, Neun, Banner, Under, Ober, König, Ass. Puur und Nell bleiben für den Weis an ihrem Platz, beim Stechen gelten sie als höchste Trümpfe. Welches Ende der Folge als das höhere gilt, richtet sich nach der Spielart: bei Trumpf und Obenabe das Ass, in Undenufe der Sechser (siehe unten). Alle Folgen in diesem Artikel sind so zu lesen: die tiefste Karte links, die höchste rechts.

Jede Karte mehr hebt den Weis um eine Stufe, ab dem Vierblatt um 50 Punkte je Karte.

Dreiblatt
Dreiblatt, 20 Punkte: drei aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, hier Ober, König, AssAlle Jasskarten
Vierblatt
Vierblatt, 50 Punkte: dieselbe Folge mit einer Karte mehr, hier vom Under bis zum AssAlle Jasskarten
Fünfblatt
Fünfblatt, 100 Punkte: vom Banner bis zum AssAlle Jasskarten
Sechsblatt
Sechsblatt, 150 Punkte: Die Folge kann irgendwo in der Farbe stehen, hier vom Achter bis zum KönigAlle Jasskarten
Siebenblatt
Siebenblatt, 200 Punkte: vom Achter bis zum AssAlle Jasskarten
Achtblatt
Achtblatt, 250 Punkte: vom Sechser bis zum KönigAlle Jasskarten
Neunblatt
Neunblatt, 300 Punkte: die ganze Farbe in einer HandAlle Jasskarten

Vier Gleiche

Vier Karten desselben Rangs, je eine aus jeder Farbe. Sie haben mit den Folgen nichts zu tun und tragen eigene Werte:

Vier Gleiche
Vier Gleiche, 100 Punkte: hier die vier Asse. Dasselbe gilt für vier Banner, vier Ober, vier KönigeAlle Jasskarten
Vier Nell
Vier Nell, 150 Punkte: die vier NeunerAlle Jasskarten
Vier Puur
Vier Puur, 200 Punkte: die vier Under, der höchste Weis unter den vier GleichenAlle Jasskarten
Vier Sechser
Vier Sechser, 100 Punkte, wie vier Siebner und vier Achter. Ältere Regeln liessen sie nicht gelten. Wer so spielt, macht es vor der Partie abAlle Jasskarten

Die Stöck

Stöck
Die Stöck, hier in Rosen: König und Ober derselben Farbe, und diese Farbe muss Trumpf sein. 20 PunkteAlle Jasskarten

Die Stöck sind der Weis mit eigenen Regeln: Gemeldet werden sie mit der zweiten der beiden Karten, wann immer sie fällt, und sie zählen für ihre Partei auch dann, wenn die Gegner den höheren Weis halten. Alles dazu steht im Artikel Stöck.

Alle Weise mit ihren Punkten

WeisKartenPunkte
Dreiblatt3 in Folge, eine Farbe20
Vierblatt4 in Folge50
Fünfblatt5 in Folge100
Sechsblatt6 in Folge150
Siebenblatt7 in Folge200
Achtblatt8 in Folge250
Neunblatt9 in Folge, die ganze Farbe300
Vier GleicheSechs, Sieben, Acht, Banner, Ober, König oder Ass100
Vier Nelldie vier Neuner150
Vier Puurdie vier Under200
StöckKönig und Ober im Trumpf20

Wo der Schieber mit Faktoren gespielt wird, zählt der Weis wie die Kartenpunkte mit dem Faktor der Trumpfart: Ein Dreiblatt zählt bei einer doppelt zählenden Trumpfart 40.

Wer schreibt

Es zählt der höchste einzelne Weis am Tisch. Die Partei, die ihn hält, schreibt alle ihre Weise, auch die kleinen. Zwei Dreiblatt auf der einen Seite sind zusammen 40 und verlieren gegen ein einziges Vierblatt mit 50 auf der anderen: Die Partei mit dem Vierblatt schreibt 50, die andere nichts.

Ausgenommen sind die Stöck: Ihre Partei schreibt sie in jedem Fall.

Welcher Weis ist höher?

Zwei Weise werden in dieser Reihenfolge verglichen. Sobald ein Schritt entscheidet, ist Schluss:

SchrittWas entscheidetBeispiel
1Die höhere PunktzahlVierblatt 50 schlägt Dreiblatt 20
2Bei gleicher Punktzahl: mehr KartenFünfblatt 100 schlägt vier Könige 100
3Bei gleich vielen Karten: die höhere KarteDreiblatt vom Ass schlägt Dreiblatt vom König
4Bei gleich hoher Karte: TrumpfDreiblatt vom Ass in der Trumpffarbe schlägt dasselbe in einer anderen Farbe
5Ist auch das gleich: wer zuerst gemeldet hatVorhand zuerst, dann der Reihe nach

Schritt 2 heisst zugleich: Eine Folge schlägt vier Gleiche desselben Werts, denn sie hat immer mehr Karten. Bei den vier Gleichen untereinander entscheiden zuerst die Punkte, vier Puur mit 200 über vier Nell mit 150, und bei gleichen Punkten die höhere Karte, vier Asse über vier Könige.

Fünfblatt
Ein Fünfblatt, 100 Punkte, fünf KartenAlle Jasskarten
Vier Könige
Vier Könige, ebenfalls 100 Punkte, aber vier Karten: Das Fünfblatt gewinntAlle Jasskarten
Dreiblatt vom Ass
Dreiblatt vom Ass, 20 Punkte: Die höchste Karte ist das AssAlle Jasskarten
Dreiblatt vom König
Dreiblatt vom König, ebenfalls 20: Die höchste Karte ist der König, das Dreiblatt vom Ass gewinnt. Sind beide vom Ass, gewinnt die Trumpffarbe. Liegt keines im Trumpf, gewinnt VorhandAlle Jasskarten

Melden am Tisch

Jeder Spieler entscheidet mit seiner ersten Karte, ob er weist. Genannt wird zuerst nur die Punktzahl. Hat der nächste Spieler seine Karte gelegt, ist es dafür zu spät, der letzte im Stich hat Zeit, bis der Stich gekehrt ist. Die Karten bleiben in der Hand. Aufgelegt wird ein Weis, sobald ein Mitspieler ihn nach dem ersten Stich sehen will.

WerSagtWas es heisst
Vorhand, mit der ersten Karte«Fünfzig»Ich halte einen Weis von 50
Gegner, mit seiner Karte«Fünfzig auch»Ich halte ebenso viel, jetzt wird verglichen
Vorhand«Vom Ass»Meine Folge reicht bis zum Ass
Gegner«Gut»Deiner ist höher

Reicht auch die höchste Karte nicht, fragt man nach dem Trumpf. Hilft auch das nicht, entscheidet die Reihenfolge am Tisch. Steht fest, welche Partei den höheren Weis hält, nennt jeder Spieler dieser Partei nach dem ersten Stich seine Weise mit Farbe und höchster Karte, zum Beispiel «Vierblatt vom Rosen-Ass». Wer mehrere Weise hält, nennt den wertvollsten zuerst. Die Frist dafür ist sein Ausspiel zum zweiten Stich, danach ist der Weis verfallen. So steht es im Offiziellen Schweizer Jassreglement.

Kreuzweis

Eine Karte darf gleichzeitig zu einer Folge und zu vier Gleichen gehören: Das ist der Kreuzweis. Beide Weise gelten, zusammen zählen beide Punktzahlen.

Kreuzweis
Das Dreiblatt in Rosen. Der Rosen-König zählt zugleich mit den drei anderen Königen als vier Gleiche, zusammen 120 PunkteAlle Jasskarten

Die Meldung, die Rangfolge und die Runden, die ihn ausschliessen: Alles dazu steht im Artikel Kreuzweis.

Weis in Obenabe und Undenufe

Folgen und vier Gleiche gelten in jeder Spielart. In Undenufe ist der Sechser das obere Ende der Folge, weil er dort die stärkste Karte ist: Ein Dreiblatt Acht, Sieben, Sechs schlägt ein Dreiblatt Neun, Acht, Sieben. In Obenabe gilt die gewohnte Ordnung vom Ass her. Vier Nell zählen 150 und vier Puur 200 auch dort, wo kein Trumpf ist. Die Stöck setzen Trumpf voraus und fallen in beiden Spielarten weg.

Dreiblatt im Undenufe
In Undenufe das bessere Dreiblatt, 20 Punkte: Der Sechser ist dort die höchste KarteAlle Jasskarten
Dreiblatt im Undenufe
In Undenufe das schwächere Dreiblatt, 20 Punkte: Es reicht nur bis zum Siebner. In Obenabe gewänne dieses Dreiblatt, weil der Neuner dort über dem Achter stehtAlle Jasskarten

Ein Weis zählt auch ohne Stich

Wer weist und danach keinen Stich holt, schreibt seinen Weis trotzdem.

Falscher Weis

Der Verband hat dazu kein Reglement und empfiehlt: Der Weis wird gestrichen. Eine weitergehende Strafe macht die Runde vor der Partie ab.

Häufige Fragen zu Weispunkte

Eine Kartenkombination, die Punkte bringt, bevor der erste Stich gespielt ist: drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, oder vier gleiche Karten. Gemeldet wird sie mit der ersten Karte, die man ausspielt.

Folgen von drei bis neun Karten derselben Farbe (Dreiblatt bis Neunblatt), vier gleiche Karten (vier Gleiche, vier Nell, vier Puur) und die Stöck, also König und Ober der Trumpffarbe.

20 Punkte.

50 Punkte.

100 Punkte. Danach steigt es je Karte um 50: Sechsblatt 150, Siebenblatt 200, Achtblatt 250, Neunblatt 300.

100 Punkte für vier Sechser, Siebner, Achter, Banner, Ober, Könige oder Asse. Vier Nell zählen 150, vier Puur 200.

Ja, je 100 Punkte, wie vier Asse. Ältere Regeln liessen sie nicht gelten. Wer so spielt, macht es vor der Partie ab.

Welche Karten eine Folge bilden, ist in jeder Farbe und Spielart gleich: Sechs, Sieben, Acht, Neun, Banner, Under, Ober, König, Ass. Puur und Nell bleiben für den Weis an ihrem Platz. Bei Trumpf und Obenabe ist das Ass das obere Ende, in Undenufe der Sechser.

Zuerst mehr Karten (ein Fünfblatt schlägt vier Könige), dann die höhere Karte (Dreiblatt vom Ass schlägt Dreiblatt vom König), dann Trumpf, und ist alles gleich, wer zuerst gemeldet hat.

Die Partei mit dem höchsten einzelnen Weis schreibt alle ihre Weise, die Gegenpartei keinen. Zwei Dreiblatt (40) verlieren gegen ein Vierblatt (50). Die Stöck schreibt ihre Partei in jedem Fall.

Mit der ersten Karte, die man ausspielt. Genannt wird zuerst nur die Punktzahl. Nach dem ersten Stich nennt jeder Spieler der Partei mit dem höchsten Weis seine Weise mit Farbe und höchster Karte, zum Beispiel «Vierblatt vom Rosen-Ass», und legt sie auf, sobald ein Mitspieler es verlangt. Farbe und höchste Karte nennt der Weisende, bevor er zum zweiten Stich spielt.

Ja. In Undenufe ist der Sechser das obere Ende der Folge: Ein Dreiblatt Acht, Sieben, Sechs schlägt ein Dreiblatt Neun, Acht, Sieben. Vier Nell zählen 150 und vier Puur 200 auch ohne Trumpf. Die Stöck setzen Trumpf voraus und fallen dort weg.

Ja. Wer weist und danach keinen Stich holt, schreibt seinen Weis trotzdem.

Der Verband hat dazu kein Reglement und empfiehlt: Der Weis wird gestrichen. Eine weitergehende Strafe macht die Runde vor der Partie ab.

König und Ober der Trumpffarbe, 20 Punkte. Gemeldet werden sie mit der zweiten der beiden Karten, und sie zählen auch dann, wenn die Gegner den höheren Weis halten.

Wys ist die schweizerdeutsche Form von Weis. Gemeint ist dasselbe: eine Kartenkombination, die Punkte bringt, bevor der erste Stich gespielt ist. Am Tisch hört man Wys häufiger als Weis.

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