Definition: Rumba wird zu dritt bis zu fünft gespielt, meist zu viert. Wer stechen kann, muss stechen. Darum bleibt wenig zu entscheiden, und das Glück gibt den Ausschlag.
Kartenspiel und Geben:
- Dieses Stichspiel wird mit 36 Karten gespielt
- Jeder Spieler erhält vorerst 5 Karten
- Die oberste Karte des Stocks zeigt die Trumpffarbe an
Stechwerte: Die Reihenfolge der Stechwerte entspricht dem Obenabe: Ass, König, Ober (Dame), Under (Bube ), Banner (Zehner), Neuner, Achter, Siebner, Sechser.
Spielübernahme:
- Nachdem die Trumpffarbe bekannt ist, fragt der Kartengeber jeden Mitspieler, ob er am Spiel teilnimmt
- Im ersten Umgang wird geklärt, ob ein Spieler einen «Rumba» übernehmen will
- Mit guten Handkarten kann ein «Rumba» angesagt werden: Wer einen «Rumba» meldet, muss mit seinen 5 Handkarten mindestens 3 Stiche machen
- Wenn niemand einen «Rumba» übernehmen will, wird nach einem einfachen Spiel gefragt: Wer ein einfaches Spiel übernimmt, muss mindestens 2 Stiche machen
Bewertung:
- Bei einem erfolgreichen «Rumba» erhält der Spielübernehmer pro Stich 2 Pluspunkte
- Bei einem einfachen Spiel erhält er 1 Pluspunkt pro Stich
- Die übrigen Mitspieler erhalten 1 Pluspunkt pro gemachten Stich
- Geht ein «Rumba» verloren, erhält der Spielübernehmer 10 Minuspunkte
- Bei einem verlorenen einfachen Spiel erhält er 5 Minuspunkte