Spielaktionen
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Anziehen
Definition: Anziehen ist eine Spielaktion beim Jassen, bei der ein Spieler seinem Partner durch das Ausspielen einer bestimmten Karte signalisiert, we...
Bedanken
Das Bedanken ist eine verbindliche Aussage, mit der ein Team das laufende Spiel für beendet erklärt. Gewonnen hat, wer sich zuerst bedankt und das ver...
Bessern
Definition: Das Bessern bezeichnet den Austausch von vermeintlich schlechten Karten gegen möglicherweise bessere....
Erben
Definition: Wenn ein Spielgeber nicht mitspielt, erhält er die vereinbarten Schreibpunkte. Dies wird als Erben bezeichnet....
Farben/Leih halten
Definition: Farben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") oder Leih halten (siehe Begriff "expressions_leih_halten") bedeutet, dass man eine Karte...
Fort
Definition: Fort ist die Bemerkung, die ein Spieler äussert, wenn er kein Angebot mehr machen kann oder möchte....
Kehr
Definition: Der Kehr ist eine Spielübernahme bei der Jassart Aucho (oder Augen)....
Klemmen
**Definition:** • Klemmen bedeutet, dass ein Spieler einen Bock (siehe Begriff "expressions_bock") bewusst nicht ausspielt, obwohl er damit den Stich...
Leih halten
Definition: Leih halten bedeutet, die Farbe (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") zu bekennen, also eine Karte der ausgespielten Farbe anzugeben....
Nachschmeissen
Definition: • Unter Nachschmeissen versteht man eine Taktik, wo der Partner des Spielers, der am Drücker (siehe Begriff "expressions_am_druecker") ist...
Passen/Fort
Definition: Passen (oder Fort (siehe Begriff "expressions_fort")) ist die Bemerkung, die ein Spieler äussert, wenn er kein Angebot mehr machen kann od...
Rauben
Definition: Das Rauben bezeichnet eine Trumpfkarte (siehe Begriff "bodentrumpf"), die mit einer bestimmten anderen Karte getauscht werden kann....
Schieben
Definition: Das Schieben bedeutet, dass die Vorhand (siehe Begriff "expressions_vorhand") die Entscheidung über den Trumpf (siehe Begriff "bodentrumpf...
Schlecken
Definition: Beim Schlecken kann ein Spieler nach dem Ablupf bei der Jassart Zwick-Jass die unterste Karte des Stocks (siehe Begriff "weis_rules_stock"...
Schmieren
**Definition:** • Schmieren bedeutet, dem Partner punktemässig wertvolle Karten zu seinem Stich beizugeben...
Untertrumpfen
Definition: Untertrumpfen (siehe Begriff "untertrumpfen") bedeutet, dass man einem bereits laufenden Stich eine Trumpfkarte (siehe Begriff "bodentrump...
Unterzug
Definition: Beim Unterzug spielt man absichtlich eine stechmässig niedrige Karte aus einer starken und langen Farbe, mit dem Ziel, den Stich nicht zu...
Verwerfen
Definition: Das Verwerfen bezeichnet das Beigeben von Karten aus einer schwachen Farbe zu einem Stich. Diese Spielaktion signalisiert dem Partner, das...