Spielaktionen
14 Artikel in dieser Kategorie
Bedanken
Mit dem Bedanken beendet ein Team die Partie. Gewonnen hat, wer sich zuerst bedankt und das vereinbarte Punktziel erreicht hat....
Bessern
Definition: Bessern heisst: Man gibt schlechte Karten ab und zieht neue....
Doppeln und Kontern
Doppeln heisst: Ein Gegner hält das Gebot des Spielübernehmers für zu hoch und verdoppelt, was am Schluss geschrieben wird. Kontern ist die Antwort de...
Erben
Definition: Wenn ein Kartengeber nicht mitspielt, erhält er die vereinbarten Schreibpunkte. Dies wird als Erben bezeichnet....
Farben/Leih halten
Definition: Farben (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") oder Leih halten (siehe Begriff "expressions_leih_halten") bedeutet, dass man eine Karte...
Fort
Fort ist die Ansage, mit der ein Spieler beim Bieten aussteigt: Er macht kein Gebot mehr. «Ich passe» heisst dasselbe....
Kehr
Definition: Der Kehr ist eine Spielübernahme bei der Jassart Aucho (oder Augen)....
Klemmen
**Definition:** • Klemmen bedeutet, dass ein Spieler einen Bock (siehe Begriff "expressions_bock") bewusst nicht ausspielt, obwohl er damit den Stich...
Leih halten
Definition: Leih halten bedeutet, die ausgespielte Farbe (siehe Begriff "expressions_kartenfarben") zu bedienen, also eine Karte dieser Farbe zu spiel...
Rauben
Definition: Rauben heisst: Ein Spieler tauscht eine bestimmte eigene Karte gegen die aufgedeckte Trumpfkarte (siehe Begriff "bodentrumpf")....
Schieben
Definition: Das Schieben bedeutet, dass Vorhand (siehe Begriff "expressions_vorhand") die Entscheidung über den Trumpf (siehe Begriff "bodentrumpf") e...
Schlecken
Definition: Beim Schlecken kann ein Spieler nach dem Ablupf bei der Jassart Zwick-Jass die unterste Karte des Stocks (siehe Begriff "weis_rules_stock"...
Schmieren
**Definition:** • Schmieren bedeutet, dem Partner wertvolle Karten in seinen Stich zu spielen...
Unterzug
Definition: Beim Unterzug spielt man absichtlich eine tiefe Karte aus einer starken und langen Farbe, mit dem Ziel, den Stich nicht zu gewinnen....