Eine Jass-KI ist eine künstliche Intelligenz, die Schieber jasst: Sie sagt Trumpf an, schiebt, sticht und verwirft wie ein Mitspieler am Tisch. Die Jass-KI des Jassverbands Schweiz entsteht im Forschungsprojekt AlphaJass mit der Fachhochschule Nordwestschweiz (FHNW).
Ihr neuestes Modell heisst Albis 001. Es jasst in der Arena von JassGuru, als Partner oder als Gegner.
Warum ist Jassen für eine KI schwer?
Im Schach sieht jeder das ganze Brett. Beim Jassen sieht man die eigenen neun Karten, die übrigen 27 liegen verdeckt in drei Händen. Die KI sieht dabei genau so viel wie ein Mensch am Tisch: die eigene Hand, den Stich und die gespielten Karten. Eine Jass-KI muss darum schätzen, wer welche Karte hält. Nach jeder gespielten Karte führt sie diese Schätzung nach.
Dazu kommt der Partner. Beim Schieber gewinnt das Team. Verständigen dürfen sich die Partner allein über die Karten. Worte, Blicke und Gesten zum Spiel gelten als Spielverrat. Wer verwirft, gibt die Farbe her, in der er am schwächsten ist. Wer im ersten Stich mit dem Nell eröffnet, hält auch den Puur: Das ist Nell vor Puur. Solche festen Zeichen heissen Konventionen. Eine gute Jass-KI liest sie beim Partner und hält sie selbst ein.
Und jeder Tisch jasst nach seiner eigenen Schule. Beim Querverwerfen zeigt die verworfene Farbe auf eine andere Farbe. Dieselbe Karte heisst also je nach Tisch etwas anderes.
Wie denkt AlphaJass?
AlphaJass denkt in Bildern statt in einem starren Wenn-dann-Baum. Die KI hält vier Bilder vom Spiel stets aktuell, schickt jeden Entscheid durch vier Siebe und benennt für jeden Zug den Grund. So beschreibt es der Jassverband Schweiz in seinem Bauplan Wie AlphaJass denkt.
Vier Bilder: was die KI weiss
- Situationsbild: die Lage am Tisch: wer gerade den Stich macht, ob ein Matsch droht, wie viele Trümpfe noch draussen sind und wie viele Punkte noch im Spiel liegen.
- Kartenbild der anderen: Für jede der 36 Karten und jeden Sitz steht eine von fünf Stufen, von «nein» über «vielleicht» bis «ja». Gespielte Karten streicht die KI aus dem Bild. Wer verwirft, hat die ausgespielte Farbe nicht mehr. Einzig den Puur darf man bei Trumpf zurückhalten.
- Farbenbild: die vier Farben, jede mit ihrer Stärke und ihrer Rolle. So überlegt auch ein Jasser: in vier Farben statt in 144 Feldern.
- Spielerbild: für jeden Mitspieler die Schule, der er folgt, etwa Nell vor Puur oder eine Art zu verwerfen. Es geht dem Kartenbild voraus, denn dieselbe verworfene Karte heisst je nach Schule das Gegenteil.
Vier Siebe: wie die KI entscheidet
- Spielregeln: Durch dieses Sieb kommen allein die erlaubten Karten. Die KI bedient die Farbe und hält die Regel zum Untertrumpfen ein.
- Absicht: Die KI prüft die Lage gleichzeitig mit allen Regeln, die zu einer Absicht führen. Zuoberst steht die Konvention, denn ein festes Zeichen unter Partnern schlägt jede Berechnung. Heraus kommt eine einzige Absicht, etwa stechen, schmieren, anziehen oder verwerfen.
- Kartenwahl: Die Absicht trifft auf das Farbenbild und auf die Rangfolge der Karten. Wo sie sich kreuzen, liegt die Karte.
- Schlussprobe: Ein letzter Riegel prüft die Karte noch einmal gegen die Spielregeln. Er bleibt immer eingeschaltet.
Ein Satz: warum jeder Zug erklärbar ist
Bevor die KI eine Karte legt, benennt sie den Grund. Der Verband führt dafür einen Kanon von 18 Absichten, von Stechen über Schmieren bis Nachschmeissen. Selbst ein Zwangsabwurf trägt sein ehrliches Etikett.
Ein Beispiel aus dem Bauplan: Der Partner hat den Puur ausgespielt. Damit wird das eigene Nell zum Bock. Also hebt die KI das Nell auf und spielt einen anderen Trumpf. In der App klingt eine solche Erklärung so: «Ich trumpfe weiter mit dem Schilten Ober und ziehe ihnen die Trümpfe ab.»
Was kann Albis 001?
Albis 001 ist das neueste Modell der Jass-KI, Generation 001. Die FHNW hat es in der Jass-Umgebung des Verbands trainiert, in zwei Stufen: zuerst an Partien echter Jasser aus der Arena, dann im Spiel gegen sich selbst, rund acht Millionen Kartengaben lang. Seit dem 26. Oktober 2026 liegt das Modell beim Verband. Während der Partie bleibt Albis 001 dasselbe Modell, gelernt wird im Training an der FHNW.
Albis 001 jasst die vier Farben als Trumpf, dazu Obenabe und Undenufe. Bei Slalom und Quer jasst der Prototyp, die Generation vor Albis 001. Sitzt ein Mensch als Partner am Tisch, folgt Albis 001 beim ersten Ausspiel und bei den Partnerzeichen den Konventionen. Diese Zeichen bringt der Bauplan an den Tisch, das übrige Spiel hat Albis 001 selbst gelernt.
Auf Wunsch erklärt die App die Züge von Albis 001 mit den Absichten des Bauplans: warum diese Karte, warum jetzt schieben, warum austrumpfen.

Wo jasst man gegen die Jass-KI?
Die Jass-KI jasst in der Arena von JassGuru, im Browser auf jassguru.ch und in der App für iPhone und Android.
- Sofort jassen: Man jasst mit einer KI gegen zwei KI, auch als Gast. Gäste haben Albis 001 als Partner und als Gegner.
- AlphaJass Stammtisch: In der Lobby jasst Albis 001 an einem eigenen Tisch. Mit Profil setzt man sich dazu.
- Privater Tisch: Die eigenen Jassfreunde sitzen mit am Tisch, freie Plätze besetzt die KI.
- Jass des Tages: Für alle liegen dieselben neun Karten auf, mit einem Ziel und einem Versuch pro Tag. Die übrigen Plätze besetzt die KI.
JVS-Mitglieder wählen Albis 001 in den Einstellungen als Partner oder als Gegner. In der Liga spielt Albis 001 als eigenes Team mit: «Bots United · Albis 001». Für die Bots zählen dort allein Spiele gegen Jasser mit Profil.
Am echten Tisch hilft JassGuru auf andere Art: Dort schreibt die App als digitale Kreidetafel Punkte, Striche, Berg und Sieg.

Jasst die KI nach Abmachung und Konventionen?
Die Abmachung bestimmt der Tisch wie am echten Jasstisch: Ansagen, Faktoren und Punktziel. Die KI jasst mit dieser Abmachung.
Für die Konventionen gilt bei AlphaJass: Konvention schlägt Kalkül. Gemeint sind feste Zeichen wie Nell vor Puur, Austrumpfen hoch oder tief, das Verwerfen und das Nachschmeissen. Sie lassen sich für jeden Sitz einzeln ein- und ausschalten. Bricht ein Mitspieler eine Konvention erkennbar, streicht die KI diese Deutung ab dann für ihn.
Welche Zeichen Partner sich am Tisch geben, erklärt der Artikel Kommunikation & Signale.
Wie gut jasst die Jass-KI?
Der Verband misst in Kartengaben: neun Stiche, 157 Punkte. Jede Kartengabe wird zweimal gespielt, mit vertauschten Seiten und denselben Blättern. So gleicht sich das Kartenglück aus. Gegner ist ein einfacher Bot des Verbands, der während der Messung unverändert bleibt.
Die Messung vom 11. August 2026 gilt dem Prototyp, der nach dem Bauplan von AlphaJass jasst, im Stand jenes Tages:
| Messgrösse | Wert |
|---|---|
| Vorsprung pro Kartengabe | +56,7 Punkte |
| Siegquote | 77,8 Prozent |
| 95-Prozent-Intervall | +51,9 bis +61,8 Punkte |
| Kartengaben | 1000, gepaart |
| Vor dem Umbau auf den Bauplan | −6,8 Punkte |
Vor dem Umbau verlor dieselbe Anlage also gegen den einfachen Bot. Nach dem Umbau schlägt sie ihn um rund 57 Punkte pro Kartengabe. Gemessen ist Maschine gegen Maschine im Schieber ohne Wys. Wys heisst der Weis am Tisch und in der App.
Wie stark die KI gegen die besten Menschen jasst, ist noch offen, für den Verband wie für die Forschung. Eine veröffentlichte Messung für Albis 001 steht ebenfalls noch aus.
Wer baut die Jass-KI?
Hinter AlphaJass steht der Jassverband Schweiz, der auch dieses Wiki herausgibt. Forschungspartner ist die FHNW School of Engineering mit ihrem Institut für Data Science in Windisch. Die Hasler Stiftung fördert die Forschung an der FHNW. Das Projekt läuft von Juli 2026 bis Juni 2027.
Die KI lernt von echten Jassern. Wer mit Profil jasst, kann dort «Projekt AlphaJass» einschalten und gibt damit seine Partien gegen die KI für die Forschung frei. Die FHNW erhält sie unter einem Forschungs-Kürzel statt unter dem Jassnamen. Den Schalter stellt man jederzeit wieder aus. Alles Weitere steht im Studien-Infoblatt.
Siehe auch
- JassGuru: die Jass-App des Verbands mit der Arena
- Kommunikation & Signale: die Konventionen zwischen Partnern
- Verwerfen: die erste Taktik, die jeder Jasser lernt
- Jass des Tages: jeden Tag ein Blatt für alle
Quellen
- Jassverband Schweiz: Wie AlphaJass denkt. Vier Bilder, vier Siebe, ein Satz. Bauplan Stand 19. Juli 2026, Messung Stand 11. August 2026.
- Jassverband Schweiz: Studien-Infoblatt «Projekt AlphaJass», Fassung alphajass-v4, 11. Oktober 2026.
- Jassverband Schweiz: Messbuch AlphaJass, Lauf 016 vom 11. August 2026. Prototyp gegen den einfachen Bot, 1000 gepaarte Kartengaben, Seed 42, null Rückfälle.
- FHNW, Institut für Data Science: Modellbeschreibung «AlphaJass self-play v1», Lieferung vom 26. Oktober 2026. Vortraining an Partien der Arena, danach 2000 Trainingsschritte im Spiel gegen sich selbst zu je rund 153 000 Entscheiden. Bei gut 35 Entscheiden je Kartengabe ergibt das rund acht Millionen Kartengaben.
- Stolze, Koller (2020): Challenging Human Supremacy: Evaluating MCTS and Deep Learning for the Trick Taking Card Game Jass. doi:10.1007/978-3-030-61534-5_45.